新しい情報でも見せてやろう

RW News
モルドレッド
MOD,更新履歴 23.11.19 / 23.11.15

タイルのグラフィック変更 [最新版 2023-11-19]

FartFish氏によって描き直されたタイル画像がDiscordにて公開されています。
圧縮ファイルを展開して出来たフォルダ rl_data をRift Wizardのインストールディレクトリに上書きすると適用されます。

最新版 2023-11-19

  • Lv4のスキル・スペル・その他のグラフィックを追加。
  • 最新版のファイルは全ての変更が含まれているファイルとなっています
  • rl_data.zip / 405.48 MB

Discord | #modding-general | RiftWizard

長い時間がかかったが、T4の呪文とスキルをすべて完成させることができた!
結局、新しいモンスターを作る必要がある呪文やスキルがたくさんあったので、たくさん追加したんだ。


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2023-11-17

FartFish氏によるタイル画像の描き直しがアップデートされました。

Discord | #modding-general | RiftWizard

  • Lv3スペルの描き直し
  • Lv3スペルの召喚獣を描き直し
  • エフェクトの一部を描き直し



2023-11-15

Discord | #modding-general | RiftWizard

どなたか試してみたい方がいらっしゃいましたら、ぜひご意見をお聞かせください!

添付ファイル種類:アーカイブ
rl_data.zip
405.48 MB

このファイルをインストールするには、解凍してRift Wizardのファイルフォルダに移動し、既存の "rl_data "フォルダをこのファイルに置き換えてください。

  • ウィザード
  • 初期の敵
  • 岩のタイル
  • Lv1・Lv2の呪文のアイコン
  • Lv1・Lv2の呪文のエフェクト
  • アイテムの一部
  • ポータル
  • SP

適用して試してみたスクリーンショット。



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更新履歴 23.10.31

Rift Wizard 2 について(Steamより)

アナウンスがありました。
Rift Wizard 2 楽しみですね~😌

Rift Wizard-Rift Wizard 2-Steamニュース

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ウィザーズの皆さん、こんにちは。ご無沙汰しております。

しばらく前、私はRift Wizard 1のアップデートを中止し、Rift Wizard 2に全力を注ぐことにしました。

というのも、パッチを当てるには不適切なこと、つまり私の意見ではゲームをかなり改善できる可能性のあることを試してみたかったからだ。

RW2はRW1の直接のフォークとして始まったが、パッチとは異なり、私にはどんな方向へでも進む絶対的な創造的自由があった。かなり多くのことを試した。うまくいったものもあれば、そうでないものもあった。うまくいったものが Rift Wizard 2だ。とても楽しいもので、より多くの人々と分かち合う時が近づいている。

Rift Wizard 2の最も重要な新機能は装備品である。ほとんどのローグライクにはランダムドロップがつきものだ。Rift Wizard 1では、祠という形でランダムドロップを少し使ったが、ほとんどはランダムではないSP購入可能なスキル、呪文、アップグレードに重点を置いている。Rift Wizard 2は祠を装備品に置き換えている。杖を持ち、ローブと帽子とブーツを身につけ、雑多な装身具をいくつでもアクティブにできる。1つの装備品は祠よりもパワーが低い傾向にあるが、複数の呪文に適用され、他の装備品とスタックすることができる。

装備品をデザインするのは祠をデザインするよりもずっと簡単で、そのためRW2にはすでにRW1の祠よりも多くの装備品がある。装備品はRW1に欠けていたカオスとランダムの風味をゲームに加え、各ランに独自性と重厚感を与える-パーマデス+ランダムドロップは強力な組み合わせだ。

RW2はまた、多くの大きなバランス変更を含んでいる。ポーションの量は減っているが、各レベル終了時に無料で補充される。呪文のアップグレードは1回のみ(ただし、RW1よりも強力なアップグレードが個別に行われる)。レルム1~5は2SPのみ、レルム10以上は4SP以上となる。ダメージのやり直しは抵抗をバイパスしなくなった。レベルが大きくなった(正確には、レベルはモニターの解像度に合わせて拡大縮小されるが、メインでサポートされるサイズは28x28から33x33になった)。ゲームはレベル25ではなくレベル21で終了する。

RW2の大きなバランス目標の1つは、プレイヤーを1つの "キャリー "呪文を選び、他のすべてを無視する方向に向かわせるインセンティブを減らすことだった。RWで最も楽しい状況とは、プレイヤーが自分のターンで何をするかについて多くの実行可能な選択肢を持っている状況であり、これはプレイヤーが1~3枚の呪文を持っているよりも5~10枚の呪文を持っているほうがはるかに一般的である。

Rift Wizard 2には、直面する多くの新しい課題も含まれている。旧来の手作業による変種システムは手続き的なものに置き換えられ、多くの新しい敵ウィザードが追加され、モンスター・リストも改訂中である。

結局のところ、Rift Wizard 2はRift Wizard 1と多くの点でよく似ている。しかし、まったく異なる点もある。Rift Wizard 2は、Rift Wizard 1にはなかったランダム性を取り入れている。つまり、1回勝つのは簡単だが、連勝するのは難しいということだ。ガイドに従ったり、ビルドを強要したりするのはずっとずっと難しい。SPを消費してウィザードをアップグレードし、ランダムに生成される一連のレベルをターンごとにガイドしていくのだ。

Rift Wizard 2は1月にアーリーアクセスを開始し、1年間はコンテンツの作成とバランス調整に専念する予定だ。

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更新履歴 23.10.28

MOD用のページを作成しました


更新履歴 23.10.5

Rift Wizard 2 の Steamページが公開

Rift WizardのDiscord | dev-logにてDylanさんの投稿がありました。
アーリーアクセスは来年1月に開始するとのことです。
Steamのページも公開されました。
楽しみですね😊

Steam:Rift Wizard 2


更新履歴 23.4.23

Rift Wizard 2 について②

ディランさんのメッセージ:
Discord | #dev-log | RiftWizard

ウィザーズの皆さん、こんにちは。 RW2についての最新情報です。

現在進行中の健康問題のため、進捗はidが期待したよりもずっと遅れています。 2023年初頭はおそらく実現しないでしょう。 年内にプレイ可能なもの-ベータ版、EA、またはそのような性質のもの-をリリースしたいと思っています。

でも、ちょっとだけ情報を共有したいんだ:

このゲームはRW1のフォークである。 このゲームはRW1のフォークで、グラフィックはほぼ同じになりますが、一部はアップデートされ、UIもいくつか追加する予定です。

最大の新機能は装備品です。 アイテムを見つけ、装備することができるようになります。 装備品は祠と同じような役割を果たし、祠は少なくなる(あるいはない)でしょう。

適度な大きさの新しい魔法学校が少なくとも1つ登場します。

ゲームバランスは幅広く更新される予定です。 最も顕著なのは、ポーションの数を減らし、レベル完了時に無料でリフレッシュできるようにしようと考えていることです。