ウィザードの皆さん、こんにちは。
このパッチは、毒をより便利で合理的なメカニズムにすることと、長年のバランス問題を修正することに重点を置いています。
また、いくつかの新しい高レベルのチャレンジと、もちろんたくさんの雑多なバグ修正も含まれています。
詳細は以下の通りです。
スキルとバランス
毒は1ターンに1ダメージを与えるだけでなく、回復も無効化するようになりました。
メガベノム 新スキル
レベル4 ND
毎ターン、毒状態にある全ての敵に追加で毒ダメージを4回与える
アシッドフューム 新スキル
レベル5 ND
毎ターンランダムな敵1体に毒耐性-100
Voidflame Lantern 新スキル
レベル4 FA
あなたが火かアーケインの呪文を唱えるたび、その呪文のレベルに等しいターン数、スターチャージを得る。
Starchargedはアクティブな毎ターン、視界内にいる別々のランダムな敵2体にFireとArcaneダメージを与える。
Essence Flux 新しい呪文
敵の集団の耐性を反転させる。
Void Beam
レベル4->3
すべての「Eye Of X」
呪文レベル3->2
Floating Eye
レベル 4->5
imp swarm
インプの群れの亜種を持つ一部のモンスターが、間違った種類のインプを召喚していたバグを修正
Touch of Death
レベル3->2
リーパーが2倍のミニオンボーナスを得るのを修正しました。
Bone Barrage
新しい7SPアップグレード:シャンブラーアセンブリ。
空のタイルをターゲットにして、hp=犠牲となったhpのボーンシャムブラーを作ることができるようになる。
Poison Sting
射程距離のアップグレード費用 2->1
Death Cleave
有効なキャスト対象のみにカスケードするようになった(以前は、視線と範囲、そしてカスケードした最後の対象からしかチェックしなかった)。
カスケードが発生していることを示すアニメーションを表示するようになった(もしくは消え去る)
カスケード範囲 4->5
カスケードの射程アップグレード 3SPで射程4 → 4SPで射程3
Spikeball Factory
のスパイクボールのミニオンボーナスが2倍にならないようにしました。
Mercurize
レベル 2->3
Amplify Poison
削除(誰も使わず、冗長で、新しい毒スキルとのデザインスペースの取り合いになっていた。)
Melting Armor
メタル系スキルに変更
Hunger (Hungry Dead のこと??)
範囲 2->3
ダメージ 5->7
Ghostfire
味方に効かなくなった
Fiery Judgement
レベル 6->7
Holy Thunder
レベル6->7
Venom Spit
生体属性ユニットにも効果があるようになった
Holy Water
レベル5->4
最大SH 3->5
Shatter Shards
レベル4->6
SilkShifter
全ての敵が死亡すると、蜘蛛の巣の発生を停止します。
Grey Bone Shrine
ボーンシャンブラーが4体から2体に変更されました。
耐性低下は基本的にバフに依存するようになりました。
これは、転生しても効果が持続しないことを意味します。
ライトニングスパイアの雷耐性低下、アシディフィケーション(毒耐性低下)、メルティングアーマーが含まれます。
新しい高レベルの敵
スライムの偶像 - 死ぬと全てがスライムとしてリスポーンする。
クルーシブルオブペイン - 敵チームの炉の祠
Idol of Fiery Vengeance - 氷の復讐、ただし敵のために、そして炎で。
Concussive Idol - すべてのダメージがスタンする
ヴァンピリックアイドル - すべての敵のライフスティール
全般的な変更点
プレイヤーはポータルディスラプターを持ってスタートするようになりました。
よく使われる機能の最適化
(コミュニティメンバーであるAnotak氏のRiftOptimizer modからアイデアをいただきました。)
特に、脅威の表示(tキー)のスピードが速くなりました。
早送りキーの追加
デフォルトはバックスペースで、現在のフレームの速度をターボに設定します。
死んだターゲットにダメージを与えようとすると発生するバグを修正しました。
リロード時にログが2倍になる不具合を修正しました。
レッドサイクロプスがソウルジャーを打った際に発生したクラッシュを修正
SteamとDiscordのオーバーレイがフルスクリーンモードで再び機能(ネイティブ解像度モードではまだ機能しない)。
モードレッドで既にあるセーブファイルをリロードした場合、モードレッドの曲が再生されないのを修正。
様々なツールチップのタイプミスや不一致を修正
Quakeport(モンスターの呪文)でレベルを移動不能にできないようにした
セーブ処理が完了するまで、古いセーブを削除するのを待つようになりました。
AIがタイル上でブレスウェポンを使用した際、意図したターゲットに当たらないことがあったのを修正
お楽しみに
-ディラン