新しい情報だ

RW News
アイスドレイクさん
更新履歴 22.5.23

Rift Wizard 2 について

Discord でディランさんが話してました。
とても楽しみですね。

やあ、みんな! 久しぶりの更新になりますが、次に取り組んでいることについて少しお話します。

それはRift Wizard 2です。 なぜかって? Rift Wizardは最高で、世界はもっとそれを必要としているからです。

RW2はゲームの最も基本的なシステム(SP、シュライン、インベントリ、ect)を再検討し、Rift Wizard 1よりもさらにRift Wizardらしい体験に磨きをかける予定です。

RW2はまだ開発の初期段階です。 理想を言えば、2023年の早い時期に発売したいのですが、これは予想というより目標ですね。

RW1のパッチはしばらくやめて、RW2だけに集中するつもりです。RW1を買ってプレイしたときの体験にはかなり満足していますし、RW1に対して行う残りのほとんどのことは、RW2がすぐに存在するよりも良くないと思うんです。 だから今後は、RW2にもっと時間を割いて、コンテキスト・スイッチング(ここ数ヶ月、非常に高くついていることがわかった)を減らすことができるように、大きなクラッシュ・バグ以外のパッチは当てないつもりだ。

最後に、もしあなたがもっと新鮮なRW1コンテンツに飢えているなら、post-your-modをチェックすることを強くお勧めします。 あそこではクレイジーなことが行われているんだ。

-ディラン


更新履歴 22.5.21

アップデート 2022-05-16 バグフィックス

バグフィクスのみのアップデートが来ました。

Rift Wizard-Bugfix Build-Steamニュース

バグフィクスビルド

本日のビルドは、いくつかのバグを修正したものです。

スペルショップでクラッシュすることがあったのを修正

ナイトメアオーラのアップグレードでクラッシュすることがあったのを修正

volcanic eruption のフローレンジアップグレードが動作しなかったのを修正

hollow flesh HP ロスのアップグレードが機能していなかったのを修正

ヘルプ画面の毒デバフの説明を修正

デヴァーマインドの記述の誤字を修正

デヴァーマインドのアップグレードが最大チャージのアップグレードを考慮しないように修正

Mushboomsの効果が生きていない敵にも適用されるようになりました。


更新履歴 22.4.16

大型アップデートに対応②

2022-04-15の大型アップデートで変更された点を一覧に全て反映させました。


更新履歴 22.4.15

アップデート 2022-04-15

通常の大型アップデートが来ました。
新スキルの追加や数多くの修正があります。

Rift Wizard-Spring Cleaning Patch-Steamニュース

ウィザードの皆さん、こんにちは。
このパッチは、毒をより便利で合理的なメカニズムにすることと、長年のバランス問題を修正することに重点を置いています。
また、いくつかの新しい高レベルのチャレンジと、もちろんたくさんの雑多なバグ修正も含まれています。
詳細は以下の通りです。

スキルとバランス

毒は1ターンに1ダメージを与えるだけでなく、回復も無効化するようになりました。

メガベノム 新スキル
レベル4 ND
毎ターン、毒状態にある全ての敵に追加で毒ダメージを4回与える

アシッドフューム 新スキル
レベル5 ND
毎ターンランダムな敵1体に毒耐性-100

Voidflame Lantern 新スキル
レベル4 FA
あなたが火かアーケインの呪文を唱えるたび、その呪文のレベルに等しいターン数、スターチャージを得る。
Starchargedはアクティブな毎ターン、視界内にいる別々のランダムな敵2体にFireとArcaneダメージを与える。

Essence Flux 新しい呪文
敵の集団の耐性を反転させる。

Void Beam
レベル4->3

すべての「Eye Of X」
呪文レベル3->2

Floating Eye
レベル 4->5

imp swarm
インプの群れの亜種を持つ一部のモンスターが、間違った種類のインプを召喚していたバグを修正

Touch of Death
レベル3->2
リーパーが2倍のミニオンボーナスを得るのを修正しました。

Bone Barrage
新しい7SPアップグレード:シャンブラーアセンブリ。
空のタイルをターゲットにして、hp=犠牲となったhpのボーンシャムブラーを作ることができるようになる。

Poison Sting
射程距離のアップグレード費用 2->1

Death Cleave
有効なキャスト対象のみにカスケードするようになった(以前は、視線と範囲、そしてカスケードした最後の対象からしかチェックしなかった)。
カスケードが発生していることを示すアニメーションを表示するようになった(もしくは消え去る)
カスケード範囲 4->5
カスケードの射程アップグレード 3SPで射程4 → 4SPで射程3

Spikeball Factory
のスパイクボールのミニオンボーナスが2倍にならないようにしました。

Mercurize
レベル 2->3

Amplify Poison
削除(誰も使わず、冗長で、新しい毒スキルとのデザインスペースの取り合いになっていた。)

Melting Armor
メタル系スキルに変更

Hunger (Hungry Dead のこと??)
範囲 2->3
ダメージ 5->7

Ghostfire
味方に効かなくなった

Fiery Judgement
レベル 6->7

Holy Thunder
レベル6->7

Venom Spit
生体属性ユニットにも効果があるようになった

Holy Water
レベル5->4
最大SH 3->5

Shatter Shards
レベル4->6

SilkShifter
全ての敵が死亡すると、蜘蛛の巣の発生を停止します。

Grey Bone Shrine
ボーンシャンブラーが4体から2体に変更されました。

耐性低下は基本的にバフに依存するようになりました。
これは、転生しても効果が持続しないことを意味します。
ライトニングスパイアの雷耐性低下、アシディフィケーション(毒耐性低下)、メルティングアーマーが含まれます。

新しい高レベルの敵
スライムの偶像 - 死ぬと全てがスライムとしてリスポーンする。
クルーシブルオブペイン - 敵チームの炉の祠
Idol of Fiery Vengeance - 氷の復讐、ただし敵のために、そして炎で。
Concussive Idol - すべてのダメージがスタンする
ヴァンピリックアイドル - すべての敵のライフスティール

全般的な変更点

プレイヤーはポータルディスラプターを持ってスタートするようになりました。

よく使われる機能の最適化
(コミュニティメンバーであるAnotak氏のRiftOptimizer modからアイデアをいただきました。)
特に、脅威の表示(tキー)のスピードが速くなりました。

早送りキーの追加
デフォルトはバックスペースで、現在のフレームの速度をターボに設定します。

死んだターゲットにダメージを与えようとすると発生するバグを修正しました。

リロード時にログが2倍になる不具合を修正しました。

レッドサイクロプスがソウルジャーを打った際に発生したクラッシュを修正

SteamとDiscordのオーバーレイがフルスクリーンモードで再び機能(ネイティブ解像度モードではまだ機能しない)。

モードレッドで既にあるセーブファイルをリロードした場合、モードレッドの曲が再生されないのを修正。

様々なツールチップのタイプミスや不一致を修正

Quakeport(モンスターの呪文)でレベルを移動不能にできないようにした

セーブ処理が完了するまで、古いセーブを削除するのを待つようになりました。

AIがタイル上でブレスウェポンを使用した際、意図したターゲットに当たらないことがあったのを修正

お楽しみに
-ディラン


更新履歴 22.4.5

β版アップデート 2022-04-04

Rift Wizard-Beta Update 20220404-Steamニュース

最後に、ベータ版でテストしたい実験的な変更をひとつ。

毒は回復を無効にするようになりました。
これはウィザードにも適用され、毒を盛られた状態ではヒーリングポーションを使用することができません。

さらに、このパッチには、2つの長年の中程度の迷惑なバグの修正が含まれています。

ドラゴンのブレスウェポンが実際にヒットする場所を想像する能力が向上し、ブレスウェポンで「失敗」することがなくなりました。

レッドサイクロプスが魂の瓶を投げても、ゲームがクラッシュしなくなりました。

-Dylan