新しい情報だ

RW News
アイスドレイクさん
日記,更新履歴 24.3.5

プレイ動画 #30 MOD:MissingSynergies 雷雲吹雪で埋め尽くすクラウドベンダー

クラウドベンダーは序盤から取っていきなり強いというスペルでは無いです。
ストームコーラーの取得後でそこそこ活かせますが、アップグレードのアイオブザストームを取ってからが本領発揮です。
プレイ後に色々理解が深まりましたので、次はもう少しうまくできそうです。

色々ミスっていたので最後負けてしまいました。
モルドレッドのリフトラッシュにハメられました笑

  • ホーリーサンダーを取っていたので、雷耐性100のゴールデンスカルにも撃ち込んで良かった。物理でしか倒せないと思ってしまっていた。
  • クラウドベンダーにブームの祠を付けてアイスドレイクもクラウドベンダーを使えるようにしたが、ほぼ意味はなかった。
  • ライトニングボルトだけでは弱いので、チェインライトニングを取っても良いだろうと感じる。
  • ライトニングストームを取って雷雲を発生させるのもいい。
  • ライトニングフォームを最後に取ったが、序盤からあってもいいと思う。
  • 火力が上がるとストームコーラーで生成される雷雲吹雪も強くなると分かった。ダメージに応じて上がるならライトニングフレンジーもありだ。

更新履歴 24.3.5

Rift Wizard 2 のアーリーアクセスは 3月25日より開始

Rift Wizard 2のSteamページでアナウンスがありました。
楽しみですね😉🧙

Rift Wizard 2-Almost Ready-Steamニュース

Rift Wizard 2のアーリーアクセスが3月25日に開始されることをお知らせします。

紆余曲折を経た長い道のりだった。プログレッションのオーバーホールや多タイルのスネーク・テイルなど、たくさんの奇抜なものを試しましたが、最終的には装備品、呪文のアップグレード、プロシージャル生成されたボスがRW2の主な特徴に落ち着きました。

RW1からRW2に至るまで、3つの主なデザイン目標:

ランのバリエーションを増やす。
ランのバリエーションを増やす。RW1では、パワーの約80%はプレイヤーの決断によるもので、現在のランとは無関係だった。RW2では、装備システムを通じて、それを50%に近づけ、ローグライクとしては理想的だと思う。オープンなSPシステムによって、プレイヤーは自分のキャラクターをどのように成長させるかについて、かなりの数の選択肢を得ることができるが、潜在的な装備品のドロップの多様性によって、あるランでどのようなビルドが機能するかも劇的に変化する。

戦術的な深みが増す。
RW1では、1つの呪文にリソースを注ぎ込むことが強く奨励され、一度そうしてしまえば、毎ターンその呪文を使うのは当然のことになる。毎ターン何をするか、もう少し選択肢があったほうがゲームは楽しいと思う。アップグレードの変更と、祠から装備品への移行は、プレイヤーが1つの呪文に投資する量を減らすことを目的としている。実際、この目標にはまだ道半ばで、早期アクセス中にかなり考えることになると思う。今後数ヶ月の間にここで試してみたいアイデアがいくつかあります。

RW1の魔法を守る。
RW1は本当に楽しかった......そして、かなりの数のプレイヤーが、もっとやりたいと望んでいると思う。
より多くの呪文、より多くのアップグレード、新しいモンスター、新しいレベル生成パターン。私は、このゲームがオリジナルの方式から大きく逸脱することなく、前作のファンにも親しみやすいものになるようにしたいし、ゲームには新しいおもちゃやチャレンジがたくさんあるようにしたい。

これらすべての目標を同時に満たすことは容易ではないが、今のところ、ゲームは非常に良い方向に進んでいると感じている。

このゲームが決して完成しているわけではないことを皆さんにお伝えしたい。早期アクセスとはそういうものではない!

私は現在のビルドをベータ版だと思っている。洗練された完成度の高いものに磨き上げるためには、フィードバックとテストが必要だ。しかし、技術的にもバランス的にも十分に安定しているので、より多くの観客からのフィードバックやテストにオープンにすることに抵抗はない。

私の予想では、早期アクセスは1年間続くと思っているが、それは確実に変更される可能性がある。最終的には、ゲームの準備が整ったと私が感じるまで続くだろう。

ローンチするのが本当に楽しみで、皆さんとゲームを共有するのが待ちきれません。その間に、khoopsによる全てを爆破する美しいスクリーンショットをお見せしよう:

-ディラン


日記,更新履歴 24.3.4

プレイ動画 #29 Mod:MissingSynergies メロドラマ&ペインミラー+ソウルパワーで500秘術ダメージを超えた殲滅力

ペインミラーを生かすソウルパワーを引けたのはドラマチックでした。
メロドラマは単体でも十分強いので、他の組み合わせでも色々出来そうですね。


更新履歴 24.3.2

データ追加:MissingSynergies スペル/スキル一覧


MOD,更新履歴 24.3.2 / 24.2.18

【自作MOD】 モルドレッドオーバーホールを改造 [Beta ver.4]

ver.4

Rift Rushの性能をパウンスソード攻撃にしました。(Rift Sword内蔵)
セラフのソード攻撃と同じ用に弧を描き、属性はランダムの2回攻撃になっています。
攻撃を受けるとスタンするので、その後リフトスペルまで唱えられてしまうという強力な攻撃です。

転生前は大した攻撃ではないですが、転生後は最終的に射程距離10のパウンス攻撃で飛んでくるので、近寄らないように遠くから戦いましょう笑
強いですが、一応通常プレイでも倒せるレベルに調整できています。

ファイルのダウンロード:
MordredOverhaul_AddingNewSkills_beta4.zip

動作には前提として、
AAA_Loader | GitHub
Bugfixes (バグ修正)
のインストールが必要です。
MissingSynergiesなどを入れても動くようにはなっています。

続きを読む

ジョン氏の作成したモルドレッドオーバーホール。
新たな技を持ち、様々なビルドで挑んでも楽しくプレイできるようになっています。

GitHub - jh1993/MordredOverhaul

オーバーホールされたモルドレッドは強くてカッコ良くてとても好きです。
なので、さらに強くしてみました。

ver.3

Rift Touch はいまいちだったので、今度は Rift Sword & Rift Rush を作ってみました。

Rift Rush:リープアタックで射程距離は2。転生後、最終的に射程距離10のリープアタックになります。しかも、スタンを与える。
Rift Sword:Seraphのソードを元にした、ランダムダメージタイプバージョン。

Mordredは、Rift Rushで突撃して対象をスタンさせ、その後、対象のユニットをRift Swordで斬りつける。
カッコいいです😆
ただ、実際にプレイしていないので、ゲームバランスは謎です🙏

ファイルのダウンロード:
MordredOverhaul_AddingNewSkills_beta3.zip

ver.2

プレイバランスを考えたver.2を作りました。
Rift Touchの初期ダメージは10で、転生するごとに+20されていきます。
最終的に90ダメージのランダムタイプ近接攻撃になります。
モルドレッドが最後のライフになった時は強力な攻撃になる、という程度ならリアルに楽しめそうです。


インストール

当サイトよりファイルをダウンロードしてください。
MordredOverhaul_AddingNewSkills_beta2.zip

ver.1

ベースゲームで持っていた Mordred's Touch は好きだったので、Rift Touch として再度持たせてあげました。

即死攻撃レベルのMordred's Touchを再実装してさらに強力に。

  • Reincarnates when killed (4 times); +2 damage, range, and radius per life lost / 転生ごとにスペルの性能が +2 されていく。
  • Rift Touch: base 200 damage , and +100 damage per life lost. / 転生ごとに +100ダメージされていく。

ただまあ、強くてかっこ良いのはいいとして、600ダメージを受けるとなると、自分で召喚した強ミニオンが即死してしまうので、構築の幅が狭まってしまうようです😱😅
それもあって、オーバーホールでは、ベースゲームのモルドレッドタッチ(200ダメージ)をなくす変更をしたみたいです。

MordredOverhaul_AddingNewSkills_beta1.zip

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