SpellLevel 1
Death Bolt(死の矢)Dark
Sorcery
Conjuration
Discription - 空のタイルをターゲットできるようになった。
Upgrades - ダメージのアップグレードコストが1SPに減少した。これによりゲーム序盤の素早いパワーブーストとしてより魅力的になり、Cantrip Cascadeビルドにも有用になるはずだ。
- WitheringのアップグレードがSoul Feedback(5SP)に変更された: Death Boltはアンデッド、デーモン、ホーリー、アーケインのミニオンの数の4倍に相当する追加ダメージを与える。Soul Batteryと相互排他的。
- Soul Batteryはアップグレードを得る前に倒したリビング・ユニットもカウントするようになったが、ボーナス・ダメージは割合祠ボーナスではカウントされなくなった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 1
Fireball(火の玉)Fire
Sorcery
Discription
Upgrades - ダメージタイプのアップグレードは敵にのみ影響するようになり、それぞれのダメージタイプとして火属性ダメージのパーセンテージを再配分するように変更された。パーセンテージは25%に各敵の火耐性の1/4を足したものになる。
- アッシュボールは敵の目をくらますようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 1
Lightning Bolt(稲妻の矢)Lightning
Sorcery
Discription
Upgrades - ダメージタイプのアップグレードは敵にのみ追加ダメージを与えるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 1
Magic Missile(魔法のミサイル)Arcane
Sorcery
Discription
Upgrades - ボルトのアップグレードが相互に排他的ではなくなった。対象が適切なタグを持っていれば、全て同時に適用される。
- Slaughter Boltはネイチャー・ユニットにも効くようになり、全アーケード・ダメージに加えて2/3の闇、毒、物理ダメージを与えるようになった。
- Disruption Boltは新しいダメージ・タイプに加えて、依然としてアーケイン・ダメージを与えるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 1
Poison Sting(毒刺し)Nature
Sorcery
Discription - ダメージを与える前に毒を適用するようになった。
Upgrades - アシディファイ・アップグレードによって毒免疫が解除されても、対象は毒状態になる。
- Torment(5SP): 10ターンに1回、対象に毒の追加ダメージを与え、その他のデバフ1ターンに1回、対象に毒の追加ダメージを与える。対象へのデバフ1ターンにつき1ダメージ追加。同じ種類のデバフを複数スタックした場合は異なるデバフとしてカウントされる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 1
Wolf(狼)Nature
Conjuration
Discription
Upgrades - ウルフパックのコストを7に引き下げた。このアップグレードには7SPあれば十分だろう。また、Thorn GardenとIcy Sprigganの祠のプロックを失わないように、呪文を2回唱えたものとしてカウントされる。召喚された狼の数が数召喚ボーナスの恩恵を受けるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Annihilate(全滅させる)Sorcery
Chaos
Discription
Upgrades - 最大チャージ数アップグレードの消費SPが6になり、チャージ数が+16されるようになった。
- アルケインアニヒレイションとダークアニヒレイションが1つのアップグレードに統合されました。
- マイクロアニヒレート(2SP): Annihilateは他の攻撃の前に火、雷、物理の各1ダメージを与える。このダメージは固定であり、祠やスキル、バフで増加させることはできない。Nightmare Annihilationアップグレードを持っている場合、闇属性とアーケイン属性のダメージを与える。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Blazerip(炎の引き裂き)Fire
Arcane
Sorcery
Discription
Upgrades - Fractal Rip (6 SP):
Blazeripがヒットするたびに10%の確率でそのタイルに別のBlazeripが発動するようになった。これは空のタイルにヒットした場合でも発生する。各Blazeripは最大1つまで誘発する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Boiling Blood(沸騰する血)Fire
Nature
Enchantment
Discription
Upgrades - 遡及(4 SP): この呪文を唱えた時に血の渇きオーラを得るようになり、その間召喚したミニオンは自動的に沸騰する血を得る。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Chaos Barrage (混沌弾幕)Sorcery
Chaos
Discription
Upgrades - Chaos Siege (5 SP):
Chaos Barrageがチャネリング呪文になる。この呪文をチャネリングする毎ターン、あなたはSiegeスタック1つにつき火、雷、物理のいずれかのダメージをランダムに4ずつ受け、Siegeスタックを1つ獲得する。Siegeスタックはチャネリングを止めるか、この呪文を手動で再度唱えると失われる。最初のキャスト以降チャネリングをしなければ、このアップグレードによるダメージを受けることはない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Disperse(分散)Arcane
Sorcery
Translocation
Discription
Upgrades - ファントムゾーン(6 SP):
テレポートされた各ユニットの元いた場所にヴォイドゴーストを召喚する。これらのボイドゴーストはこのスペルの効果を受けない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Eye of Fire(火の目)Fire
Enchantment
Eye
Discription
Upgrades - Eye of Blasting(3SP):
命中時、対象に隣接する全ての敵にもダメージを与える。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Eye of Ice(氷の目)Ice
Enchantment
Eye
Discription
Upgrades - 氷結の眼(3 SP):
命中時、対象を1ターンの間凍結させる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Eye of Lightning(稲妻の目)Lightning
Enchantment
Eye
Discription
Upgrades - 弧を描く眼(3SP):
命中時、対象の視界内にいるランダムな敵1体にもダメージを与える。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Eye of Rage(激怒の目)Nature
Enchantment
Eye
Discription
Upgrades - Lycanthropy upgrade replaced by Psychosis (5 SP):
既に凶暴化している敵がEye of Rageのターゲットになった場合、アビリティの有効なターゲットをランダムに1つ選ぶようになる。新しいターゲットが他の敵の場合、最初の敵はそのアビリティを新しいターゲットに使用させられる。そうでない場合、最初の敵は1ターンの間気絶する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Fan of Flames(炎の扇)Fire
Sorcery
Discription
Upgrades - Wheel of Flamesのアップグレード(4SP)
以前は、チャネリング中に何らかの方法でターゲット・スクエアに移動された場合、自分以外の範囲内のタイル全てに命中していた。しかし、このアップグレードにより、単純に自分自身をターゲットにして効果を再現できるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Freeze(氷結)Ice
Enchantment
Discription
Upgrades - アブソリュート・ゼロ(6 SP):
敵をターゲットした時、ターゲットが凍結する前に恒久的に100の氷耐性を失う。
- Permafrost(5 SP):
既に凍結している敵を対象にした時、凍結の持続時間がこの呪文の持続時間よりも長い場合、その凍結の持続時間をこの呪文の持続時間の3分の1増加させる。その後、対象の凍結持続時間の2倍に等しい氷ダメージを与える。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Healing Light(癒しの光)Holy
Sorcery
Discription
Upgrades - Cleansing Light (3 SP):
Healing Lightはダメージを受けた味方のデバフを全て解除してから回復するようになった。
上記の効果により、バーサーク状態の味方を味方とみなすようになる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Heavenly Blast(天国の爆風)Holy
Sorcery
Discription
Upgrades - スピリットバインドコストが4SPに減少し、死亡時に対象をスピリットとして上昇させるスピリットバインドデバフを与えるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Hollow Flesh(虚ろな肉)Dark
Enchantment
Discription - 連続したユニットグループに影響を与える代わりに、半径4タイル内の全てのユニットに影響を与えるようになった。
- 影響を受けたユニットのリビングタッグは除去されなくなった。
Upgrades - 最大チャージ数が6に減少。射程が9に増加し、視線を必要としなくなった。
- 最大チャージのアップグレードが、3SPで半径+3のアップグレードに変更されました。
- 敵に影響を与えやすくなったため、最大HP減少量が3SPに増加しました。
- 生命の嘲笑 (2 SP):
影響を受けたユニットは暗闇耐性を得られなくなる。
- Vigor Mortis (4 SP):
自分のミニオンが影響を受けた時、代わりにそのミニオンの最大HPが同じ割合でバフされる。その代わりに毒耐性が100増加する。火属性弱体アップグレードを持っている場合、代わりに氷属性耐性50を得る。生命の嘲笑のアップグレードを持っている場合、闇属性耐性を獲得し、聖属性耐性を失わない。
- Flesh Rot(SP4):
既にHollow Fleshの効果を受けているユニットに影響を与える場合、そのユニットがHollow Fleshによって失った最大HPの25%に等しい毒ダメージを与える。Vigor Mortisアップグレードを持っている場合、代わりにこの呪文は影響を受けた味方を回復する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Hungry Maw(飢えた顎)Arcane
Conjuration
Discription - Mawは3回攻撃する近接攻撃を持つようになった。
- 範囲アップグレードが基本呪文に組み込まれた(7から11へ)。
Upgrades - プル・ストレングス(3SP): 引っ張られたタイルが+2される。
- シールドイーター(3 SP):キル時とシールドを張った対象を攻撃した際に、元のSHを上限としてSHを1増加させる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Invoke Savagery(狂暴さの呼び覚まし)Nature
Sorcery
Discription - No More Scams修正に従い、攻撃を行うミニオンが物理的な回復を持っていない限り、物理免疫のある対象を攻撃しようとしなくなる。
Upgrades - 血の蛮勇 (3 SP): 自然と悪魔のユニットにも効果が及ぶようになった。
- Stampede(5SP):近接攻撃可能な対象がいない場合、代わりに各味方が射程6タイルのチャージ攻撃を試みる。この攻撃は気絶させない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Magnetize(磁化)Lightning
Enchantment
Metallic
Discription - Missing Synergies modのMass Enchantmentの目的上、シングル・ターゲットの呪文としてカウントされるようになった。
Upgrades - 基本半径と半径のアップグレードがそれぞれ1増加。
- 吸引力と持続時間のアップグレードが2SPに減少。
- Universal Magnetismのアップグレードが3SPに減少。
- Planar Magnetism (4 SP):毎ターン、範囲内の全ての敵を引き寄せた後、範囲外のランダムな敵を範囲内のランダムなタイルにテレポートさせる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Melt(溶解)Fire
Sorcery
Discription - No More Scams modの通り、デバフが永続になった。
- エンチャントスペルにもなった。
- FreezeのAbsolute Zeroアップグレードが存在するようになったため、氷耐性減少アップグレードは代わりに炎耐性減少に変更され、コストが4SPに増加した。
- 空のタイルを対象にできるようになり、ダメージを与える前に耐性を減少させるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Petrify(石化)Arcane
Enchantment
Discription
Upgrades - 最大チャージ数が20に増加。最大チャージ数を2SPで+10チャージに変更。
- 持続時間 (3 SP): 効果時間が+10されました。
- 石の鏡 (4 SP): 敵をターゲットした時、そのターゲットにも永久的に石の鏡を与える。Stone Mirrorを持つ石化またはガラス化した敵が死亡した場合、その敵の視界内にいる味方のうち1体にもStone Mirrorが付与され、死亡した敵の石化とガラス化の残り効果時間が延長される。Stone Mirrorを持たない対象が優先される。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Soul Swap(魂の交換)Dark
Sorcery
Translocation
Discription
Upgrades - インファナルスワップ(消費SP3):悪魔ユニットも対象にできる。
- 魂のリレー(消費SP3):入れ替えたミニオンはターンを消費せずに即座にアクションを起こす。強制転送アップグレードを持っていて敵と入れ替わった場合、その敵は1ターンの間気絶する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Touch of Death(死の接触)Dark
Sorcery
Discription
Upgrades - 全てのダメージタイプのアップグレードは闇属性ダメージと同じダメージ量になり、SPが2増加する。雷属性ダメージのアップグレードも追加された。
- ダメージ(4 SP): ダメージ+200。
「タッチオブレイヴンとタッチオブヴァンパイア」は削除されました。
「タッチオブリーパー」は、リーパーがあなたの「タッチオブリーパー」を使用するようになり、ランダムにテレポートすることはなくなり、生きているユニットに限定されなくなりましたが、リーパーが他のリーパーを復活させた場合、リーパーは死にます。
ユニットをリーパーとして復活させることは、そのユニットがスケルトンとしても復活するのを防ぎません。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Toxic Spore(毒の胞子)Nature
Conjuration
Discription
Upgrades - グレイ・マッシュブームのアップグレードはトキシック・マッシュブーム(4SP)に置き換えられ、他のマッシュブーム・タイプのアップグレードと相互排他的になり、マッシュブームに3ラディウ1ダメージの毒オーラを与える。
StunningはParalyzing Venomと冗長であり、毒シナジーを失うことは言うまでもない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 2
Toxin Burst(毒の爆発)Nature
Dark
Sorcery
Discription - ダメージを与える前に毒を適用するようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Aether Swap (エーテル交換)Arcane
Sorcery
Translocation
Discription - アーケイン免疫の対象には効果がないという制限が解除された。
- 味方を対象とする場合、ダメージを与える代わりに対象にSHを1与える。
Upgrades - パッツィー・スワップ(SP5):この呪文で自分自身を対象とし、自分にスワッパーズ・スキームのスタックを与えることができる。自分がダメージを受けそうになると、自動的にSwapper's Schemeを1スタック消費し、このスペルの有効な敵ランダム1体と入れ替わる。敵はAether Swapと自分が受けたダメージの両方からダメージを受ける。
- グリッチ・スワップ(SP5):この呪文で空のタイルを対象に、存在しないユニットと入れ替わることができる。このグリッチ・ファントムはSHが1で最大HPが自分と同じアーケイン・ミニオンであり、自分と同じアップグレード、スキル、祠でエーテル・スワップを唱えることができる。グリッチ・ファントムの寿命は1ターンと決まっている。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Basilisk Armor(バジリスクの鎧)Nature
Arcane
Enchantment
Discription
Upgrades - 最大チャージのアップグレードが削除された。
- 石化持続時間(2 SP): 石化の持続時間が+3される。
- 茨(4 SP):呪文であなたをターゲットしている敵も16の毒ダメージを受ける。Stunning Armorを装備している場合、雷属性ダメージも与える。Freezing Armorを装備している場合、氷属性ダメージも与える。Glassifying Armorを装備している場合、物理ダメージも与える。
- Stunning Armor (2 SP): 石化の代わりにスタンを与える。アーマーのアップグレードは1回のみ可能。
- Freezing Armor (2 SP): 石化の代わりに凍結を与える。アーマーのアップグレードは1回のみ可能。
- ガラス化アーマー(2 SP): 石化の代わりにガラス化を与える。アーマーのアップグレードは1回のみ可能。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Blinding Light(まばゆい光)Holy
Sorcery
Discription - ダークユニットとダメージのアップグレードは不要になったため、基本スペルに組み込まれた。
Upgrades - 安全(3 SP):味方ユニットへの影響はなくなった。
- Searing Light(4 SP):Blinding Lightはアンデッド、デーモン、ダークでないユニットに通常の1/7のダメージを与えるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Blink(明滅)Arcane
Sorcery
Translocation
Discription
Upgrades - ダメージのアップグレードは呪文の射程に等しいダメージを与えるようになり、呪文にブラインドキャスティングがある場合、バーストは壁を通り抜けることができる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Choir of Angels(天使の聖歌隊)Holy
Conjuration
Discription - 他のオーラ・タイプの効果との一貫性を保つため、天使の歌はダメージ・ボーナスの影響を受けなくなり、代わりに火属性2、聖属性2の固定ダメージを与えるようになった。それを補うため、味方にダメージを与えたり敵を回復することはなくなった。
- 天使のデフォルトの耐性が火属性100%、聖属性100%、闇属性0%に変更される。
Upgrades - Fallen Choir (7 SP): 天使が悪魔のユニットになり、100の闇耐性を得る。7ターンのクールダウンで、歌と同じ範囲内の敵に7闇ダメージを与える慟哭攻撃と、4火ダメージを与える射程4攻撃を得る。歌とは異なり、これらの攻撃はミニオンダメージにボーナスがつく。
- 天使は行動する必要がなく、毎ターン受動的に歌うようになったので、歌うことがFallen Choirから得られる新しい能力の邪魔になることはない。天使がアクティブな能力を持っていなくても、そのAIは歌によってダメージを与えられる敵に接近する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Combust Poison(燃焼毒)Fire
Nature
Sorcery
Discription
Upgrades - 自然発火(6 SP):Combust Poison以外の理由で毒に侵された敵が死亡するたびに、Combust Poisonを唱えたのと同じように爆発する。これは敵の毒の持続時間の半分(最大100%)に等しい確率でCombust Poisonのチャージを1消費し、Combust Poisonを1回唱えたものとしてカウントされる。
このアップグレードでチャージを消費しようとしたが失敗した場合、爆発は起こらない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Darkness(暗闇)Dark
Enchantment
Discription
Upgrades - 最大チャージのアップグレードが削除された。
- Clinging Darkness (4 SP):敵にダメージを与えた時、2ターンの間盲目を与える。
- ホーリーナイト(4 SP):暗闇が発動している間、自分が盲目である間、悪魔とアンデッドの敵は毎ターン2聖なるダメージを受ける。このダメージは固定であり、祠やスキル、バフで増加させることはできない。他のナイト・アップグレードとは相互排他的。
- 夜を隠す (6 SP): 闇がアクティブで自分が盲目である間、自分か自分の悪魔かアンデッドのミニオンが免疫を受けておらず、シールドされていないダメージを受けそうになるたび、50%の確率でSHを1獲得する。他の夜のアップグレードとは相互排他的である。
- Fractal Night (7 SP): 暗闇がアクティブで自分が盲目である間、敵に与えた闇属性ダメージの半分が闇属性ダメージとなる。これは耐性よりもダメージ値を優先して発動するが、ダメージは切り捨てられ、1ダメージで停止する。他のナイト・アップグレードとは相互排他的。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Death Chill(死の冷え)Ice
Dark
Enchantment
Discription - Missing Synergies modのMass Enchantmentの目的上、単一対象呪文として数えられるようになった。
Upgrades - Soothing Chill (2 SP): Death Chillは無期限に持続するようになり、自分のミニオン1体に適用された場合はバフとみなされ、代わりにこの呪文のダメージのスタッツに等しい量だけ毎ターン回復する。
これにより、そのミニオンは死亡時に凍てつく爆発を放つことができる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Devour Mind(むさぼり食う精神)Arcane
Dark
Sorcery
Discription - 全てのHPのしきい値の効果は、より寛容な呪文にするために、引き直しの後に計算されるようになった。
- デフォルトでネイチャー・ユニットにも効果があるようになった。
Upgrades - Spirit Eaterのアップグレードにより、聖なるユニットやアンデッドユニットにも効果を発揮するようになった。
- Mind Gouge (3 SP): 対象がアーケインダメージを受けた後、HPが50%以上の場合、代わりに半分の闇属性ダメージを与える。
- マインドレスイーター (3 SP): 全てのユニットを対象にできるようになる。このスペルの有効な対象グループ以外のユニットを対象にした場合、最初のアーケインダメージのみを与える。
- マインド・ロット(4 SP):対象がこの魔法によるアーケインダメージを受けて死亡した場合、その近くにヴォイド・インプとインサニティ・インプを召喚する。対象がこの呪文による闇属性ダメージを受けて死亡した場合、その近くに腐敗インプを召喚する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Dominate (支配する)Arcane
Enchantment
Discription - HPのしきい値はダメージのスタッツに基づくようになり、HPのしきい値のアップグレードはダメージのアップグレードに変更された。
- 敵を支配することで召喚時効果が発生するようになり、支配によって召喚されたミニオンとしてカウントされるようになった。
- 味方のバーサーク解除に使用できるようになった。
Upgrades - マス・ドミネイト (6 SP): ドミネイトを唱えた時、3タイル以内にいる対象と同名のユニット全てにも効果が及ぶようになった。
- リクルートボーナス (3 SP): 対象の敵はドミネイトされた後、HPが満タンまで回復し、全てのデバフが解除されるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Earthquake(地震)Nature
Sorcery
Discription
Upgrades - 打撃チャンスのアップグレードを追加しました。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Flame Burst(炎の爆発)Fire
Sorcery
Discription
Upgrades - メルティングフレイムアップグレードは壁を通り抜け、影響を受けたエリアの全ての壁を溶かすようになった。
- ブライト・フレイム・アップグレードはフェニックス・フレイムに変更され、消費SPが4となり、味方(ウィザードを除く)にダメージを与える代わりに回復する。これにより、ダメージタイプを聖に変更し、全ての炎のシナジーを失う代わりに、Pyrophiliaによる追加の回復を提供しつつ、基本スペルの自然な拡張となる。
- Spreading Flameは1チャージ消費につき1回呪文を唱えたことになる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Flame Gate(炎の門)Fire
Conjuration
Enchantment
Discription
Upgrades - Gate Remnant (3 SP):フレイムゲートの効果が切れた時、またはこの呪文が発動している時に再びこの呪文を唱えた時、自分の隣に火のエレメンタルゲートを召喚し、7~10ターン毎にこの呪文による火のエレメンタルを自動的に召喚する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Frostfire Hydra(冷気と火のヒドラ)Fire
Ice
Conjuration
Dragon
Discription - 毎ターン火と氷を交互に放つビームを1本だけ持つようになる。ブレス武器としてカウントされる。
- 永続ミニオンとなり、ミニオンの効果時間のアップグレードは削除された。
Upgrades - ドラゴン・メイジ (6 SP): 火ビームの対象にメルトを、氷ビームの対象にフリーズを発動する。これらの魔法は自分のアップグレードとボーナスをすべて獲得する。
- 分裂(4 SP):HPが0になると、フロスト・ヒドラとファイア・ヒドラに分裂する。それぞれのヒドラはフロストファイア・ヒドラのエレメントと耐性を1つずつ受け継ぐ。ビームはそのエレメントのダメージのみを与え、クールダウンは2ターン。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Ghostball(幽霊玉)Dark
Sorcery
Conjuration
Discription
Upgrades - 憑依(6 SP):Ghostball の範囲内にいるユニットは、このスペルのミニオンの効果時間と同じ時間憑依される。憑依されたユニットが死亡した場合など、効果が早期に解除された場合、残りの憑依時間と同じ持続時間のゴーストをその近くに召喚する。憑依された敵は毎ターンこの呪文のミニオンダメージに等しい闇属性ダメージを受ける。憑依された味方は代わりに、敵に同量の闇属性ダメージを与える近接報復を持つ。
- Ghost KingまたはMassのアップグレードを持っている場合、Possessionはそれらの能力を模倣した特別なパッシブ効果を持つ。詳細はGhost King/Massアップグレードの説明にある。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Giant Bear(巨大な熊)Nature
Conjuration
Discription
Upgrades - 最大チャージ・アップグレードは削除され、その恩恵は基本スペルに組み込まれた。
- Armored Bear アップグレードが削除された。
- ミニオンのヘルスとミニオンのダメージのアップグレードはTrue Giant (7 SP)に置き換えられる。HPが6倍になり、近接ダメージが2倍になる。
- 毒熊の回復はユニットが毒ダメージを受けるたびにHPが1にナーフされるが、近接攻撃は10ターンの毒を与えるようになり、毒の持続時間ボーナスの恩恵を受け、毒の持続時間が対象にスタックする。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Holy Armor(聖なる鎧)Holy
Enchantment
Discription
Upgrades - Divine Riposte(4 SP):ホーリーアーマーがアクティブな間、自分のターンを過ぎると、次のターンの開始時まで、敵からダメージを受けるたびに18のホーリーダメージを与える。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Holy Fire(聖なる火)Fire
Holy
Sorcery
Discription - キャスターにダメージを与えなくなった。
- ダメージは半減するが、炎と聖火の両方のダメージを与えるようになる。
Upgrades - 持続時間アップグレードのSPコストが2に減少。
- ブラインドキャスティング(2 SP):ホーリーファイアを発動する際に視線を必要としなくなる。
- フラクタル・クロス(6 SP):影響を受けた水平ラインの各タイルは10%の確率で垂直ラインを作成し、影響を受けた垂直ラインの各タイルは10%の確率で水平ラインを作成する。各ラインは最大1ラインまで追加で作成できる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Iceball(冷気の玉)Ice
Sorcery
Discription
Upgrades - Ice Crushのアップグレードが4SPに減少し、敵にのみ効果を与えるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Ironize(金属化)Conjuration
Enchantment
Metallic
Discription - コンジュレーション・スペルではなくなった。
Upgrades - 遡及 (4 SP): この呪文を唱えるとアイアン・オーラを得るようになり、その間召喚したミニオンは自動的にアイアン化を得る。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Lightning Halo(稲妻の光輪)Lightning
Enchantment
Discription - 敵にのみダメージを与え、敵からキャスターまでの距離を光輪の半径で割った値の範囲内の全ての敵にダメージを与える。
- 基本半径を4に変更。
Upgrades - 最大チャージ数を削除。
- 半径のアップグレードが2SPで半径+2に変更。
- ダメージアップグレードのコストが3SPに増加。
- 持続時間のアップグレードが3SPで持続時間+6に変更。
- ディバインヘイロー (5 SP): ライトニングヘイローも聖なるダメージを与える。
- 撃退の光輪 (4 SP): 光輪の内側にいる敵は、ダメージを受けるかどうかを計算する前に、端に来るまで毎ターン1タイル押しやられる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Mercurize(水銀化)Dark
Conjuration
Enchantment
Metallic
Discription
Upgrades - Mercurial Vengeanceが味方に影響しなくなった。
- Noxious Fumesはガイストの初期最大HPの10%の平方根を切り上げた値に等しいボーナス半径を得るようになった。
- CorrosionのアップグレードがMercurial Fortitude (2 SP)に変更されました: Mercurizeは無期限に持続するようになり、自分のミニオン1体に適用された場合はバフとみなされ、代わりにこの呪文のダメージのスタッツに等しい量だけ毎ターンそのミニオンを回復する。これにより、そのミニオンは死亡時にガイストを生み出すことができる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Mystic Vision(神秘的な視覚)Arcane
Enchantment
Discription
Upgrades - ヴィジョン・オーラのアップグレードコストが7SPに増加したが、遡及するようになり、新しく召喚された全てのミニオンに自動的に適用される。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Nightmare Aura(悪夢の霊気)Arcane
Dark
Enchantment
Discription
Upgrades - 夢のアップグレードは古い魔女、エールフ、炎の裂け目のみを召喚するように変更された。各ドリーム・アップグレードは25ダメージを与えるごとに9ターンの間ミニオンを召喚するが、これは以前とほぼ同じ量になるはずだ。
- ドリーム・マスター(4 SP): ナイトメアオーラのダメージプールに、ドリーム・アップグレードに必要な100ダメージが蓄積された状態でスタートする。この量はこのスペルのダメージ・ボーナスの10倍の恩恵を受ける。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Pain Mirror(痛みの鏡)Dark
Enchantment
Discription
Upgrades - 最大チャージのアップグレードが削除された。
- 偽りの痛み(6 SP): ペイン・ミラーは入ってくるダメージを2回数えるようになった。1度目は抵抗とSHの前の生ダメージを、2度目は実際に受けたダメージをカウントする。1回目のカウントは、入力されたダメージがすべて抵抗されたりブロックされた場合でも発動する。
- マゾヒズム (3 SP): 味方から受けたダメージが2倍になる。
- ディープペイン (5 SP): ペインミラーは敵の闇属性耐性を、自分の闇属性耐性と同じ割合で貫通する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Plague of Filth(不潔の伝染病)Nature
Dark
Conjuration
Discription - レベル4の呪文になった。
- 最大チャンネル・アップグレードが基本呪文に組み込まれた。
- 召喚されたヒキガエルのHPは敵ヒキガエルと同じ18になった。
Upgrades - Serpent PlagueはFiery Vermin、Void Vermin、Giant Verminに置き換えられ、いずれも消費SPが7で相性が悪く、この呪文は炎ヒキガエルと炎ハエ群、虚空ヒキガエルと脳ハエ群、または50%の確率でそびえ立つヒキガエルと虫の袋をそれぞれ召喚するようになる。
ブレーンフライの大群の攻撃は、可能であれば対象のアビリティのクールダウンを1増加させ(明瞭度を得られるユニットには効かない)、そうでなければ再びダメージを与えるように変更される。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Prison of thorns(茨の牢獄)Nature
Conjuration
Discription
Upgrades - 氷の茨のアップグレードは茨の近接攻撃を除去しなくなり、氷免疫の敵に対して使用されるようになる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Seal Fate(封印されし運命)Dark
Enchantment
Discription - MissingSynergiesのPermanenceとTime Dilationとの相互作用が良くなるように、呪いの効果時間が残り時間ではなく、1ターンごとに減少するタイマーを使うようになった。
Upgrades - Spreading Curseのアップグレードコストは4SPに増加したが、呪いをかけられた敵が他の何かで死亡した場合、呪いの残り時間で新しい敵に飛ぶようになった。
- Hasten Doom (2 SP): 既にSealed Fateを持っている対象に呪いをかける時、既存の呪いのタイマーが1ターン短縮される。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Shrapnel Blast(榴散弾爆風)Fire
Sorcery
Metallic
Discription - 最初の爆発が範囲内の全てのユニットに当たるようになる。
- Puncturing Shardsアップグレードは、破片が壁を通り抜けるようになり、基本スペルに組み込まれる。
Upgrades - Magnetized Shardsアップグレードにより、範囲内に敵がいない場合、それ以上破片が発射されないようになった。敵を探す賢さがあるなら、味方に当たらない賢さもあるはずだ。また、最初の爆発は味方を傷つけないようにする。以下の新しいShrapnel Golemのアップグレードとは互換性がない。
- 榴弾ゴーレム (7 SP): 榴弾の代わりに対象タイルにHP50の火属性の金属構築ミニオンである榴弾ゴーレムを召喚する。このゴーレムは物理ダメージを与える破片を発射することができ、この呪文で与えたダメージとしてカウントされ、この呪文の全てのスタッツを引き継ぐ。瀕死になる前にこの呪文と同じ数の破片を発射することができ、Shrapnel Blastの最初の爆発の範囲内にいる全ての敵にこの呪文による火属性のダメージを与える。ゴーレムは破片を発射した後、75%の確率で即座に再行動する。Magnetized Shardsとは相性が悪い。
- Unearth (4 SP):この魔法を峡谷にかけることができるようになる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Silver Spear(銀の槍)Holy
Sorcery
Metallic
Discription - 聖なるAoEは味方にダメージを与えなくなった。
Upgrades - 半径のアップグレードが3SPに減少。
- Blessed Silver (4 SP): Silver Spearの聖域ダメージがアンデッドとデモにも適用されるようになりました。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Suspend Mortality(死ぬべき運命の保留)Dark
Holy
Enchantment
Discription
Upgrades - Additiveアップグレード(下記参照)をしていない限り、既に転生を持っているユニットには唱えられなくなる。
- Additive(4SP):対象が既に転生を持っている場合、この呪文を対象に唱えてその転生にライフを追加できるようになる。
- Eternity(7SP):Suspend Mortalityのパッシブ効果として転生が追加され、この効果は永続的で解除されない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Underworld Passage(地下世界の抜け道)Dark
Sorcery
Translocation
Discription
Upgrades - 冥府の探求者(3 SP):裂け目に隣接していなくても、追加チャージを1消費してこの呪文を唱えられるようになりました。
- 冥界の動物群(3 SP): テレポート後、自分の近くにスピリット・ストライダー、ゴースト・カマキリ、ゴースト・ヒキガエル、大型ゴースト・ワーム・ボール、ゴーストリー・ゴーティアをランダムに1体召喚する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Void Beam(空のビーム)Arcane
Sorcery
Discription
Upgrades - Void Sniper (4 SP): Void Beamはキャスターからの距離の2倍(切り捨て)に等しい追加ダメージを対象に与える。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 3
Void Orb(空虚の球体)Arcane
Conjuration
Orb
Discription - 弱点を雷ダメージに変更。
- 全てのタイルの壁を溶かす。レッド・ドワーフのアップグレードは削除された。
Upgrades - レッド・ジャイアント (5 SP): Void Orbの半径が+1される。Void Orbは火属性ダメージも与える。
- Black Hole (5 SP): 毎ターン、Void Orbはダメージを与える前に近くの敵を1タイル引き寄せる。Void Orbは闇属性ダメージも与える。
- Void Walkのアップグレードは半径の2倍の範囲に影響し、裂け目を床に変えなくなる。オーブが裂け目の上にある場合、テレポートは失敗するが爆発は起こる。呪文の残り時間を最大持続時間で割った値に等しい確率で、呪文のチャージを払い戻せるようになった。コストが3SPに増加。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Blizzard(吹雪)Ice
Nature
Enchantment
Discription - Hailstorm (6 SP):影響を受けるタイルに既に吹雪か雷雲がある場合、そのタイル上のユニットにこの呪文のダメージの2倍に等しい氷ダメージを与え、1ターンの間凍結させる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Bone Barrage(骨弾幕)Dark
Sorcery
Discription - 視線を必要としなくなった。
- Shambler Assemblyを除く全てのアップグレードが削除された。この呪文はほとんどのコンジュレーション構築に強力な単体攻撃オプションを与えることを意図しているので、そのアップグレードは参入障壁が見返りに見合わないような相反する方向に呪文を引っ張るのではなく、そのニッチをサポートすべきである。
Upgrades - 射程 (3 SP): 射程が+50される。
- Bone Regrowth (5 SP): Bone Barrageによってダメージを受けた味方はそれぞれ4ターンの間再生を得、各ターンは失ったHPの25%分のHPを回復する。
- Ghost Bones (5 SP): 味方が受けたダメージ量に関係なく、各味方も対象に闇属性のダメージを4回与える。このダメージはダメージに対するボーナスの恩恵を受ける。
- Shambler Assemblyは、Bone Regrowthを持っている場合、初期最大HPの1/8に相当するリジェネを与えるようになり、Ghost Bonesを持っている場合、発動時のミニオンの数とミニオンダメージのボーナスに相当する闇属性追加ダメージを与えるようになる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Chimera Familiar(キメラの使い魔)Conjuration
Chaos
Discription - オーバーホール。あなたが呪文を唱えたときにその呪文をコピーするのではなく、キメラは毎ターンそのアクションで自動的に対象となる呪文をコピーし、最大チャージの最も高い呪文を選び、その呪文のチャージをドレインするようになった。これはその呪文を唱えたものとしてカウントされる。
- 最大チャージのアップグレードは削除され、基本スペルに組み込まれる。
- キメラの基本HPは敵のカオスキメラと同じ26に増加する。デフォルトの攻撃はダメージ5、射程5。
- キメラは75%の火と雷の耐性を持つようになり、Minion Resistsのアップグレードは火+25%、雷+25%、物理+100%の耐性を与える3SPのアップグレードに置き換わる(ファイア・ライオンとライトニング・スネークは両方に+25%ではなく、持っていない耐性の+50%を得る)。
- 闇/自然/アルカンの擬態が削除された。
Upgrades - 野生の変身(7 SP):キメラは1ターンに2つの呪文をコピーするようになる。HPが0になるとキメラが変身する火獅子と稲妻蛇もあなたの呪文をコピーできるようになった。火獅子はあなたの火と混沌の呪文しかコピーできない。稲妻の蛇はあなたの稲妻と混沌の呪文しかコピーできません。それぞれの呪文は1ターンに1つしか唱えられない。
- ワイルド・メタモルフォーゼ(1 SP): Chimera Familiarはランダムに7ミニオン・ヘルス、3ミニオン・ダメージ、1ミニオン・射程距離を得る。このアップグレードは回数無制限で購入できる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Conductance(伝導性)Lightning
Enchantment
Discription - 対象への雷呪文をコピーする代わりに、デバフは50%の確率で、抵抗の前に対象に与えた雷ダメージを、4タイル先までの視線上の対象にも再ダメージを与え、ダメージを与えた後に現在の残り持続時間に等しい持続時間のConductanceを適用する。
Upgrades - マルチコピーと最大チャージのアップグレードは削除された。
- カスケード範囲 (4 SP): カスケード範囲+4。
- 持続時間(3 SP): 効果時間+10。
- ストライクチャンス(6 SP): 攻撃チャンス+25%。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Conjure Memories(呪文詠唱の記憶)Arcane
Conjuration
Discription - Mystic Memoryと重複するため、完全に作り直された。10ターンの間召喚した味方を記憶し、効果が切れると記憶した味方を2体まで再召喚する。再召喚すると前のインスタンスと入れ替わり、記憶した味方を全て引き継ぐ。レベル間でミニオンを持ち運んだり、自分のMODでユニークなミニオンを複製したりすることはできない。
- エンチャント呪文にもなった。
- 最大チャージ数が3に増加。
Upgrades - 持続時間 (3 SP): 持続時間が+10される。
- 最大チャージ (3 SP): 最大チャージ数が+3される。
- 沼召喚(5 SP):効果が切れた時、死んだ味方をさらに2体再召喚する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Death Gaze(死の凝視)Dark
Sorcery
Discription - Eyeのスペルにもなった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Dispersion Field(分散領域)Arcane
Enchantment
Translocation
Discription
Upgrades - Channeling Guard (3 SP): スペルをチャネリングしている場合、Dispersion Fieldの効果を受けた敵を1ターンの間スタンさせてからテレポートさせる。スタン時間は固定で、ボーナスの影響を受けない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Essence Flux(本質の流動)Arcane
Enchantment
Chaos
Discription - レベルが3に下がった。
- 連続したユニット・グループに影響を与える代わりに、半径4タイル内の全てのユニットに影響を与えるようになった。
- 最大チャージ数が6に減少。射程が9に伸び、視線を必要としなくなった。
Upgrades - 最大チャージのアップグレードは3SPで半径+3に変更。
- Impbalanced Flux (5 SP): 敵に効果を与えた後、各ペアの抵抗値の高い方がペアの平均値に設定される。味方に効果を与えた後、各ペアの耐性が低い方がペアの平均に設定される。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Fiery Tormentor(灼熱の拷問者)Fire
Dark
Conjuration
Discription
Upgrades - 容赦ない責め苦(3 SP):Tormentorは魂の吸引と同じダメージを与えるテレポート攻撃を得る。
- Tormentor'sRemorse(2SP):Tormentorの魂の吸引はウィザードを回復させるが、回復される総量は、この呪文によって召喚されたTormentorからウィザードが受けたダメージの総量(回復ペナルティを考慮する前の値)を超えてはならない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Ice Drake(氷の竜)Ice
Conjuration
Dragon
Discription
Upgrades - ドラゴン・メイジは3ターン毎にアイシクルを唱えるように変更されました。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Lightning Form(稲妻型)Lightning
Enchantment
Discription - 転位呪文にもなった。
Upgrades - ライトニング・スワップ(3 SP): ライトニングフォームは、占領されているタイルを対象としている場合、可能であれば対象のユニットと場所を交換するようになりました。
- Lightning Rod (4 SP): Lightning Formがアクティブで自分の雷耐性が100以上の間、自分に雷属性ダメージを与えようとすると、このスペルは視界内のランダムな敵に同じダメージを与える。このアップグレードは自身では発動しない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Lightning Storm(稲妻嵐)Lightning
Nature
Enchantment
Discription
Upgrades - Strike Twice (5 SP):影響を受けるタイルに既に吹雪か雷雲がある場合、そのタイル上のユニットにこのスペルのダメージと同じ雷ダメージを与える。Strikechanceアップグレードを持っている場合、50%の確率で再度ダメージを与える。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Orb Control(球体制御)Sorcery
Orb
Discription
Upgrades - 最大チャージ(4SP): 最大チャージ数+9。
- 範囲(2 SP): 射程が+5される。
- アンチ・パーティクル・ビーム(5 SP):この魔法を唱えると、味方のオーブ1つ1つが対象のタイルに向かってビームを放つ。各ビームは、そのオーブが免疫を持っていないダメージ・タイプごとに、そのダメージ・タイプに対するオーブの耐性を100%引いた値のダメージを与える。基本ダメージはオーブのレベルの4倍に等しく、味方にはダメージを与えない。対応するオーブが壁を溶かすことができる場合、ビームは壁を溶かす。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Permenance(永続性)Enchantment
Discription
Upgrades - ミニオンの永続 (5 SP): 毎ターン、残りターンが1しかない自分の一時的なミニオンは25%の確率で永続化する。オーブのミニオンには効果がない。
- 最大チャージ (3 SP): 最大チャージを+4する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Petrification Aura(石化の霊気)Arcane
Enchantment
Discription - 石化した敵の石化時間をリフレッシュできるようになったが、石化していない敵を優先する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Purity(純粋)Holy
Enchantment
Discription
Upgrades - Pure Aura (2 SP): 毎ターン、ランダムな味方のデバフを1つ取り除く。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Pyrostatic Pulse (火の力学振動)Fire
Lightning
Sorcery
Discription - ダメージが半減するが、炎と雷の両方のダメージを与えるようになる。
Upgrades - Annihilation Pulse (7 SP): Pyrostatic Pulseは物理、アーケイン、闇属性ダメージも与える。Pyrostatic Pulseを1回唱えるごとに追加チャージを消費し、呪文を2回唱えたものとしてカウントされる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Searing Seal (焼けつくような封印)Fire
Enchantment
Discription
Upgrades - Purefire Seal (6 SP): 聖なるダメージとアーケインダメージもSearing Sealの燃料になるが、その効率は火属性ダメージの半分になる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Siege Golems(包囲攻撃自動人形)Fire
Conjuration
Metallic
Discription - 大砲がミニオンのヘルス・ボーナスの恩恵を受けるようになった。ゴーレムの修理能力は、大砲の最大HPを9で割って切り上げた値を回復するように変更された。
Upgrades - フェニックスの灰(6 SP):各インフェルノキャノンの攻撃と自爆は、味方にダメージを与える代わりに回復するようになった。ウィザードとインフェルノキャノンは回復されないが、ダメージも受けない。
- 壁破壊(4 SP):各インフェルノキャノンの攻撃と自爆が壁を破壊するようになる。
- フェイズオペレーター(2 SP): シージゴーレムが近くのインフェルノキャノンの隣にテレポートする能力を得る。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Sight of Blood(血の視界)Nature
Enchantment
Discription - オリジナルはアイ・オブ・レイジとテーマ的に冗長であり、かつ状況的すぎるため、完全にオーバーホールされた。
現在では目とコンジュレーションの呪文でもある。
3ターン毎にブラッドヴァルチャー(サンダーバードと同じステータス)をターゲットの近くに召喚する。ショットのクールダウンを使用するが、目のバフではない。15ターン持続する。
Upgrades - ショットクールダウン (4 SP): ショットクールダウン-1。
- 血血ボーナス (3 SP): 血血ボーナス+1。
- フィーディングフレンジー(2 SP): 各発動時に、対象から視認可能な血盟ユニットが血盟を持つ場合、10ターンの間、血盟をもう1スタック獲得するチャンスがある。この確率は対象の欠損HPの割合に等しい。このbloodrageのスタックの強さは、そのユニットで最も強いbloodrageのスタックの強さに等しい。
- 効果時間 (3 SP): 効果時間+15。
- Unending Bloodrage (5 SP):対象が死亡した時、残りの効果時間の間、視界内にいる別のランダムな敵に呪いをかける。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Siphon Shields(吸管盾)Arcane
Enchantment
Discription
Upgrades - シールド・バーンのアップグレード・コストが4SPに増加したが、シールドを1つ吸い上げるごとに別々のヒットが発生するようになり、最大で2倍のシールドを除去できるようになった。各ヒットのダメージもダメージボーナスの恩恵を受ける。
- シールド・ミラージュ(4SP):すでに20SHを獲得している場合、さらに3SHを奪うごとにシールド・ミラージュを召喚する。シールド・ミラージュは静止して飛行するアーケイン・ミニオンで、HPは1、シールドは3、抵抗はない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Storm Burst(嵐爆発)Lightning
Ice
Sorcery
Discription - ダメージは半分になったが、氷と雷の両方のダメージを与えるようになった。
Upgrades - Cloud Novaは雲の種類をランダムに選ぶようになった。雲はダメージと持続時間ボーナスの恩恵を受けるようになり、雷雲はダメージの恩恵を2倍受ける。
- Cloud NovaのSPが4になり、吹雪雲を含むタイルに雷属性ダメージ、雷雲を含むタイルに氷属性ダメージを与えるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Storm Drake(嵐竜)Lightning
Conjuration
Dragon
Discription
Upgrades - ドレイク・スワップとクラウドフォームのアップグレードが削除された。
- ストライクチャンス (2 SP): ストライクチャンス+25%。
- Cloud Surge (3 SP):影響を受けるタイルに既に吹雪か雷雲がある場合、そのタイル上のユニットにストームドレイクのブレスダメージに等しい雷ダメージを与える。ストライクチャンス・アップグレードを持っている場合、50%の確率で再びダメージを与える。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Void Drake(空の竜)Arcane
Conjuration
Dragon
Discription
Upgrades - シールドのアップグレードをシールドリジェン(3SP)に変更:3ターン毎にシールドを1増加し、最大で2増加する。
- Essence Drake upgrade replaced by Essence Breath (4 SP): Void Drakeのブレスは味方にダメージを与えず、代わりに一時的な味方の残り時間を1ターン増加させる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Wall of Ice(氷の壁)Ice
Conjuration
Discription
Upgrades - Ice Mirror (4 SP): アイスエレメンタルが敵からダメージを受けた時、その敵は 1 Turn の間、アイスエレメンタルのHPの欠損率に等しい確率で凍結する。
- 強引な構築(4 SP):「氷の壁はもはや唱えるのに視線を必要としない。氷のエレメンタルを召喚する前に、影響範囲内の壁と裂け目のタイルを床タイルに変換する。影響範囲内のユニットは22の氷ダメージを受け、3ターンの間凍結される。ユニットが死亡した場合、そのタイルにアイスエレメンタルを召喚する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Watcher Form(見張り型)Lightning
Arcane
Enchantment
Discription - 目のスペルでもある。
- レジストバフはビーム射撃バフに組み込まれるため、Purityでレジストを個別に得ることはできなくなった。
Upgrades - Void Watcher (5 SP): Watcher Formにも100のアーケインレジストが付与される。代わりにWatcher Formは視線に関係なくキャスターから最も遠いユニットを対象とし、壁を溶かし、さらに半分のアーケインダメージを与える。
- Watcher's Instinct (6 SP):Watcherフォームの間、毎ターン無作為の有効な敵1体を対象に無作為の雷属性ソーサリー・スペルを自動的に発動し、通常通りチャージを消費する。通常通りチャージを消費する。Void Watcherアップグレードをしている場合、毎ターンにアーケイン・ソーサリー・スペルも唱える。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 4
Wheel of Death (死の車輪)Dark
Sorcery
Discription
Upgrades - ロイヤル・フラッシュ(7 SP):死の輪はランダムな敵1体を対象に、炎、雷、物理、アーケインの各ダメージを追加で与えるようになる。同じ敵を複数回攻撃することができる。デス・ルーレットとは互換性がない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Ball Lightning(稲妻玉)Lightning
Conjuration
Orb
Discription - 弱点をアーケインダメージに変更。
Upgrades - Magnetic PulseのアップグレードをLightning Barrage (6 SP)に変更:既存のLightning Orbをターゲットすることで、ターゲット数の2倍に相当する数のビームを放ち、それぞれが視界内のランダムな敵をターゲットする。1体の敵に複数のビームを当てることができる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Blue Lion(青い獅子)Nature
Arcane
Holy
Conjuration
Discription
Upgrades - ホーリーボルトのアップグレードは、ライオンの近接攻撃と置き換わるのではなく、近接攻撃に加えて与えられるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Cantrip Cascade(呪文連鎖反応)Arcane
Sorcery
Discription
Upgrades - Focused Cascade(4 SP):各キャントリップは、この呪文を唱えた時点で効果範囲内にいるユニットの数を1で割った数の確率で、追加で唱えられる。
- キャントリップ・スペシャリゼーション(4 SP):各キャントリップは、追加で1回発動する確率があり、その回数はキャントリップの数で割られる。
- キャントリップの後始末(4 SP):ターン開始時にキャントリップ・カスケードがチャージ切れだった場合、毎ターン最初に唱えるキャントリップは、可能であれば通常通りチャージを消費して、他のキャントリップをすべて同じ対象に唱える。Focused Cascadeのアップグレードがあれば、可能であればすべてのキャントリップを2回目に唱えることができる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Chill Wind(冷たい風)Ice
Sorcery
Discription
Upgrades - Chill Vortex (4 SP):風流の影響を受けた雷雨か吹雪の雲を含む各タイルは、50%の確率で同じダメージを与え、同じ凍結時間を適用する2タイルのバーストを発生させる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Death Cleave(死の切り裂き)Arcane
Dark
Enchantment
Discription - レベルが4に下がった。
- プレイヤーからは見えないゲーム内部の呪文キューに依存した、時に直感的でない方法で動作する代わりに、呪文は次のターンの開始前にメイン・ターゲットを殺す限り、切り裂く(cleaveする)ようになった。これはチャネリングでも機能する。
Upgrades - Hungering Reach (4 SP):DeathCleaveが発動している間、あなたの呪文がそのメイン・ターゲットを殺すたび、その呪文は次のターンの開始時までタイル2枚分の射程ボーナスを得る。
- 無差別殺戮(6 SP):あなたの次のターンの開始前に、あなたの呪文の対象が何らかの理由で死亡するたび、その呪文はその対象から切り裂く。同じ呪文で1ターンに複数回死亡したユニットを対象とした場合、その呪文は1度だけ切り裂かれる。ターンに複数の異なる呪文で死亡したユニットを 対象にした場合、その呪文はすべて切り裂かれる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Fae Court(妖精の宮廷)Nature
Arcane
Conjuration
Discription
Upgrades - Glass Faeryのコストが6に減少。Cracklevoidとアンチシナジーがあるので、コストはそれほど高くならないはずだ。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Floating Eye(浮かんでいる目)Arcane
Conjuration
Eye
Discription
Upgrades - インディペンデント・アイ(3 SP):フローティング・アイの攻撃範囲が無制限になり、2アーケイン・ダメージを与える。
- エターナルゲイズ(2 SP):フローティングアイが目バフを失ったとき、そのバフが無制限に再適用される。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Flock of Eagles(ワシの群れ)Nature
Holy
Conjuration
Discription - Dive Attackのアップグレードが基本スペルに組み込まれる。
Upgrades - 白鴉(5SP):鷲の代わりに白鴉を召喚する。白鴉は闇属性ダメージに抵抗し、近接攻撃は3ターンの盲目を与える。サンダーバードとは相性が悪い。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Ice Phoenix(氷の不死鳥)Ice
Holy
Conjuration
Discription - 最大チャージ数が2に増加。
Upgrades - クイルメーカー (6 SP): 死亡時、アイスフェニックスは18ターンの間、セルリアンクイルを召喚する。セルリアンクイルはアイシクルとヘブンリーブラストのリビングスクロールを召喚し、すべてのアップグレードとボーナスを得ることができる。
- フリーズ・チャンス(4 SP): アイスフェニックスの全ての氷属性ダメージが3ターンの間敵を凍結させる。
- Icy Judgment (5 SP): アイスフェニックスの氷属性ダメージの半分が聖属性ダメージになる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Mega Annihilate(巨大全滅)Sorcery
Chaos
Discription
Upgrades - 脱出不可能な消滅 (7 SP): ダメージを与える前に対象のSHとバフを全て解除する。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Pyrostatic Curse(熱力学呪い)Fire
Lightning
Enchantment
Discription - 基本半径が5に、基本持続時間が6に増加。
- 視線を必要としなくなり、自分のタイルを対象にできるようになった。
Upgrades - Linear Conductanceは味方にダメージを与えなくなった。
- Num Targets (4 SP): 対象数を+2。
- Hex Ignition (5 SP): 既にPyrostatic Hexを受けている対象も、この魔法を使用した際に炎属性ダメージを受ける。このダメージは対象の残りのPyrostatic Hexの持続時間とこの呪文のダメージに対するボーナスに等しい。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Ring of Spiders(蜘蛛達の響き)Nature
Conjuration
Discription - 味方をスタンさせたり毒状態にしたりしなくなる。
Upgrades - ダメージアップグレードのSPコストが2に減少し、味方にダメージを与えなくなった。
- ミニオンのヘルスアップのSPコストが3に増加。
- スティールスパイダー (6 SP): 通常のスパイダーの代わりにスティールスパイダーを召喚する。エーテルスパイダーとは相性が悪い。
- トンネリング (4 SP): 召喚前に効果範囲内の壁や裂け目が床になる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Slime Form(粘液型)Arcane
Conjuration
Enchantment
Discription - No More Scamsに従って、スライムは最大HPを10で割った値が整数でない場合、最大HPを得るチャンスを持つようになった。
Upgrades - スライム・タイプ・アップグレードはすべてのスライムを選択したタイプに置き換え、互いに互換性がない。ファイア・スライムとアイス・スライムは消費SP3、ボイド・スライムは消費SP4。
- ナチュラル・スライム(4 SP): 召喚したグリーン・スライムがネイチャー・ミニオンになる。召喚された緑のスライムはHP10と7ダメージを得る。他のスライムの色のアップグレードとは相性が悪い。
- ミニオン・ヘルス (3 SP): ミニオンのヘルスが+10される。
- エンパワード・スライム (5 SP): 緑のスライムは近接攻撃で対象を酸性化し、毒耐性を100減少させる。赤いスライムの攻撃は半径が1増加する。アイススライムの攻撃は対象を1ターンの間凍結させる。ボイドスライムの攻撃は射程が3になる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 5
Spider Queen(蜘蛛の女王)Nature
Conjuration
Discription
Upgrades - リング・オブ・スパイダーと同様にミニオンのヘルスがアップグレードされる。
- 死体の孵卵所 (4 SP): クモの女王が死亡時にクモの忌まわしきものを産むようになり、死亡時に女王の通常の産卵量の2倍に相当する数の成長したクモを産むようになる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 6
Dragon Roar(竜の咆哮)Nature
Enchantment
Dragon
Discription
Upgrades - 遡及 (4 SP): この呪文を唱えた時、ドラゴン・オーラを得るようになり、その間、召喚したすべてのドラゴンミニオンは自動的にドラゴン・ロアを得るようになる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 6
Gold Drake(金の龍)Holy
Conjuration
Dragon
Discription
Upgrades - Dragon Mageの呪文が3ターンのクールダウンを持つHeavenly Blastに変更された。コストは5SPに増加。
- Breath Damage のアップグレードがTrue Gold (4 SP)に変更: ゴールドドレイクはメタリックユニットになり、雷耐性100、氷耐性100、炎耐性50、物理耐性50を得る。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 6
Imp Swarm(小悪魔の群れ)Conjuration
Enchantment
Chaos
Discription
Upgrades - ダークスウォームを削除。フェイ・コートの方が良い。
- ファイア・スウォーム(6 SP):インプ・スウォームはファイア、スパーク、アイアン・インプの代わりにファイアストーム・インプ、カオス・インプ、アッシュ・インプを召喚する。他のスウォームのアップグレードとは互換性がない。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 6
Mystic Memory(神秘的な記憶)Arcane
Discription
Upgrades - 最近の記憶(3 SP): チャージが残っていない場合、最後のターンに唱えた呪文を優先するようになる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 6
Searing Orb(焼けつくような球体)Fire
Conjuration
Orb
Discription
Upgrades - ミニオン・ダメージ・ボーナスの恩恵を受ける代わりにダメージが固定されるようになった。ミニオン・ダメージ・ボーナスを受けられるのはArch ConjurerとClaw Shrineだけという前提でバランスが取られていたが、Modによってそうでなくなる可能性があるため。
- 安全 (2 SP): Searing Orbが自分のミニオンにダメージを与えなくなった。
- Radioactive Orb (6 SP): Searing Orbは毒ダメージも与える。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 7
Knightly Oath(騎士の誓い)Holy
Conjuration
Discription - 死亡時にキャスターにダメージを与える代わりに、キャスターが致命的なダメージを受けそうになった時、騎士がキャスターに40ダメージを与え、自己回復、SH回復、全てのデバフを解除するようになった。
Upgrades - 宮廷のアップグレードで、召喚数にボーナスがある場合、追加の騎士を召喚できるようになった。基本ゲームでは不可能だが、MODで可能になる。
- 昇格(6 SP):チャンピオンでないナイトは20ターン後にチャンピオンに昇格する。
- 不滅の誓い(7 SP):騎士の誓いは、キャスターにダメージを与えることなく、1ターンにつき1人の騎士を無料で死の危機から救うことができるようになる。これは各ターンの開始前にリフレッシュされる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 7
Meteor Shower(流星群)Fire
Sorcery
Discription - 最大チャージ数を2に、最大チャンネル数を10に増加。
- スタン時間のアップグレードが基本スペルに組み込まれた。
Upgrades - 半径 (4 SP): 半径+1。
- Rock SizeアップグレードはLarge Meteors (4 SP)に置き換えられ、各メテオの物理ダメージとスタン半径はこのスペルの半径スタッツの半分に等しい半径を得る。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 7
Multicast(複数詠唱)Arcane
Enchantment
Discription - 他の呪文コピーのメカニズムとの相互作用をより直感的にし、他のMODのいくつかの点との乱用性を減らすため、1ターンに最初に唱えたソーサリー呪文のみをコピーするようになった。ターン開始前にリセットされる。
Upgrades - 適応コピー (6 SP): レベル5と4の呪文が追加で1回コピーされる。
レベル3と2の呪文が追加で2回コピーされる。
レベル1の呪文が3回コピーされる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 7
Spikeball Factory(釘玉工場)Conjuration
Metallic
Discription
Upgrades - 強引な建設(4 SP):スパイクボールゲートを召喚する前に、効果範囲内の壁タイルと裂け目タイルを床タイルに変換し、ユニットを3タイル先まで放り投げる。
備考データver:10-Feb-24
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SpellLevel 7
Word of Ice(氷の言葉)Ice
Word
Discription - HPの閾値がダメージのstatsに基づくようになる。
Upgrades - ダメージ(5 SP): ダメージ+30。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 4
Arcane Accounting(秘儀の計算)Arcane
Discription - レベルが5に上がった。
- アーケイン・スペルを唱えるたびに、そのスペルのミッシング・チャージのパーセンテージに等しい確率で発動するようになった。最大チャージのない呪文では発動しない。
- アーケイン・クレジットは2ターン持続するようになり(次のターンから)、50%の確率で1チャージが払い戻される。持続時間はPermanenceで延長できる。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 4
Arcane ShieldArcane
Discription - SHの上限が2に増加。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 4
Crystal Power (水晶の力)Ice
Arcane
Sorcery
Discription - 代わりに凍結の持続時間と同じ氷共鳴デバフを与えるようになり、凍結解除後も持続する。ダメージバフはGlassifyと氷の共鳴を持つユニットの数に応じて変化する。凍結の持続時間が更新または延長された場合、氷の共鳴の持続時間は短くなればそれに合わせて調整される。氷の共鳴が早々に解除され、敵がまだ凍っている場合、自動的に再適用される。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 4
Faestone(妖精の石)Nature
Arcane
Conjuration
Discription - Conjure Memoriesのユニークミニオンとしてカウントされるようになった。
- マナ・ポーションを使用することで、フェイストーンが死亡していても復活するようになった。
- アーケインと毒耐性が100%になり、飛行するようになった。
- アーケインとネイチャーの呪文効果が統合され、どちらのタッグでも発動するようになりました。
- テレポート時、誘発呪文が呪文でない場合、自分の他のミニオンと場所を入れ替えることができるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 4
Ghostfire(火の幽霊)Fire
Dark
Discription - ゴーストファイヤーで苦しめる者とアンチシナジーを起こさないようにするため、ファイアーゴーストが100%の闇耐性を持つようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 4
Hibernation(冬眠)Ice
Nature
Discription - 自然や氷のミニオンにも効果を発揮するようになった。
- ミニオンに免疫やシールドがある場合でも効果を発揮するようになった。
- 代わりに凍結と同じ持続時間のリジェネバフが追加された。このリジェネはユニットに火属性ダメージや物理ダメージを与えると解除される。
- ユニットが氷に対する免疫を持っていて凍結されていない場合、リジェネの適用と解除は凍結の適用と解除にカウントされる。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 4
Holy Water (聖なる水)Ice
Holy
Discription - 効果を受けた味方は、SHがMAXであっても、SHの数と同じ数の範囲内の全ての敵に1度だけ聖属性か氷属性の2ダメージを与える。このスキルによる聖なるダメージはそれ自身では発動しない。コストが5SPに増加。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 4
Unholy Alliance(癒着)Dark
Holy
Discription - ミニオンのタグが変更された場合も含め、既に召喚されたミニオンにも遡及して適用されるようになった。
- 悪魔とアンデッドのミニオンは100%の聖なる耐性を得る。
- 消費SPが5に増加。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 4
White Flame(白い炎)Fire
Discription - レベル5になり、敵にのみ効果を及ぼし、次のターンの始めまで対象の火属性耐性を100%減少させる。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 5
Acid Fumes(酸の毒気)Nature
Dark
Discription - 最も近くにいる酸欠のない敵を優先するようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 5
Frozen Fragility (氷結された脆さ)Ice
Discription - 代わりに凍結の持続時間に等しい脆さのデバフを与えるようになり、凍結解除後も持続する。凍結時間がリフレッシュされたり延長された場合、脆さの持続時間が短ければそれに合わせて調整される。Fragilityが早期に解除され、敵がまだ凍結している場合、自動的に再適用される。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 5
Glittering Dance (光り輝く踊り)Arcane
Translocation
Discription - natureタグを持つようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 5
Houndlord(猟犬の王)Fire
Conjuration
Discription - マナポーションを使用すると猟犬の数を最大まで補充しようとするようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 5
Hypocrisy(偽善)Dark
Holy
Discription - 固定で1ターンのみ持続するようになったが、不適格な呪文を唱えても除去されなくなった。Hypocrisyのレベルマイナス1ではなく、発動した呪文と同じレベルのHypocrisyが適用されるようになった。
- 聖のHypocrisyは、持っている間、そのレベルの2倍に等しいダメージ・ボーナスを聖なる呪文とスキルに与えるようになった。しかし、このダメージ・ボーナスの恩恵を受けることができない低レベルの聖なる呪文を唱えたときに消費されることに変わりはなく、このダメージ・ボーナスの恩恵を受けるのは同等以上のレベルの呪文のみとなる。闇のHypocrisyも同様の挙動をする。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 5
Purestrike(純粋打)Arcane
Holy
Discription - 敵には効かなくなった。
- 1ターンの間、ユニットがシールドを外しても恩恵を受けられる猶予がある。
- コストが6SPに増加。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 5
Righteous March(正義の行進)Holy
Discription - 対象のLoS内にいる敵1体につき、50%の確率で固定聖ダメージを1回与えるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 5
Storm Caller(嵐を呼ぶもの)Lightning
Ice
Nature
Discription - 雷雨雲はダメージボーナスの恩恵を2倍受けるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 6
Bone Guard(骨の守衛)Dark
Conjuration
Discription - ボーンアーチャーも召喚するようになり、召喚されたユニットはすべて転生+1される。
- マナポーションを使用すると召喚獣が補充されるようになった。
- 全ての敵から最大HPをドレインし、最大HPがドレインした量より少ない敵を即座に殺すようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 6
Frostbite(凍傷)Ice
Dark
Discription - 代わりに凍結の持続時間と同じ凍傷デバフを与え、凍結解除後も持続するようになった。凍結の持続時間が更新されたり延長された場合、凍傷の持続時間が短ければそれに合わせて調整される。凍傷が解除されずに敵が凍ったままだった場合、凍傷は自動的に解除される。
- 消費SPが5に減少。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 6
Ice Tap(氷叩き)Ice
Arcane
Discription - 代わりに凍結の持続時間に等しいアイスタップデバフを与えるようになり、凍結解除後も持続する。凍結の持続時間が更新または延長された場合、アイスタップの持続時間も短くなる。凍傷が早期に解除され、敵がまだ凍結状態の場合、自動的に再適用される。
- アイスタップを持つ有効な敵全てに発動呪文を唱え(その呪文自身の射程を基準とし、その呪文が可能であれば視線は無視できる)、その過程でアイスタップと凍結を取り除く。
- 一貫性を保つため、毎ターン最初に唱えたアーケイン・スペルのみをコピーするようになった。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 6
Inferno Engines(熱地獄エンジン)Fire
Metallic
Discription - レベルは7に上がったが、効果は完全に遡及するようになり、新たに召喚された全てのメタリックミニオンとメタリックになったミニオンに自動的に適用される。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 6
Lightning Warp(稲妻時空移動)Lightning
Translocation
Discription - 影響を受けた敵にWarp Lightningデバフを付与し、Warp Lightningで全ての敵にダメージを与えるようになった。つまり、Lightning Warpが1ターンに複数回発動した場合、最初にダメージを受けた敵はスキルが発動する度に、どこにテレポートされてもダメージを受ける。
- 対象がテレポートしていなくてもダメージが発生するようになった。
- 最大テレポート範囲は12に増加したが、最小テレポート範囲はなくなった。つまり、最小範囲内に空のタイルがなくてもテレポートに失敗しなくなった。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 6
Scalespinner(戦闘機の回転翼の頭)Dragon
Discription - ミニオンが弱点エレメントを持っている場合、ミニオンに追加の耐性を100まで与えるようになった。
- また、同じ効果を与えるが、その効果はドラゴンのターン終了時に解除されるため、味方の攻撃から身を守る効果にとどまる。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 7
Metal Load(金属の王)Metallic
Discription - ミニオンの体力を+20する。
備考データver:10-Feb-24
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SkillLevel 7
Orb LordOrb
Discription - ミニオンのダメージ+4と半径+1も与えるようになった。
備考データver:10-Feb-24
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