Death Bolt
死の矢 | Dark
Sorcery
Conjuration
spell Level 1
射程8
チャージ18
ターゲット1人に9のダークダメージを与える。
殺害された生体ユニットはスケルトンとして蘇る。
蘇ったスケルトンは殺されたユニットと同じ最大HPを持ち、近接で5の物理ダメージを与える。
飛行ユニットのスケルトンは空を飛ぶことができる。
アップグレード:
3 - Damage +12
2 - Max Charges +10
3 - Minion Damage +9
2 - Withering
Death Boltでダメージを受けた非生物属性のユニットは与えたダメージと同じだけ最大HPを失う。
7 - Soul Battery
デスボルトが生物属性のターゲットを殺すたびに、永続的にデスボルトのダメージが1上がる。 Game Image
|
Fireball
火の玉 | Fire
Sorcery
spell Level 1
射程8
チャージ18
2タイルのバーストで、ユニットに9の火属性ダメージを与える。
アップグレード:
SP3 Radius 半径 +1
SP2 Damage ダメージ +8
SP2 Max Charges 最大チャージ +8
SP1 Range 射程 +3
Chaos Ball / 混沌玉 / SP3
火の玉はランダムにPhysical Lightning Fireのダメージを与える。 ユニットがこれらのダメージタイプの1つ以上に耐性を持っている場合、火の玉はそのユニットの耐性が最も低いダメージタイプを与える。
ダメージタイプのアップグレードを1つだけ行うことができます。
Energy Ball / 電気玉 / SP4
火の玉はランダムにArcane Holy Fireのいずれかのダメージを与える。 ユニットがこれらのダメージタイプのうち1つ以上に耐性を持っている場合、火の玉はそのユニットの耐性が最も低いダメージタイプを与える。
ダメージタイプのアップグレードを1つだけ行うことができます。
Ash Ball / 灰玉 / SP5
ランダムにPoison Dark Fireのいずれかのダメージを与える。ユニットがこれらのダメージタイプの1つ以上に耐性がある場合、ファイアーボールはそのユニットの耐性が最も低いダメージタイプのダメージを与える。
1ターンの盲目を与える。
ダメージタイプのアップグレードを1つだけ行うことができます。 Game Image
|
Icicle
つらら | Ice
Sorcery
spell Level 1
射程距離 9
チャージ 22
対象者に6の物理ダメージを与える。
その後、対象とその周囲1タイルのエリアに6の氷を与える。
アップグレード:
2 - Freezing
メインターゲットを2ターンの間、凍結させる。
2 - Radius +1
3 - Damage +9
3 - Icicle Harvest
凍った敵がIceダメージで死亡するたびに、Icicleのチャージを1つ回復させる。 Game Image
|
Lightning Bolt
稲妻の矢 | Lightning
Sorcery
spell Level 1
射程距離 10
チャージ 18
ビームで12の雷属性ダメージを与える。
アップグレード:
3 - Damage +9
2 - Range +5
2 - Max Charges +12
3 - Channeling
ライトニングボルトは最大10ターンの間、チャネリングできる。
6 - Judgement Bolt
ライトニングボルトは聖と闇のダメージも与える。
タイプのアップグレードは1つだけ可能
6 - Energy Bolt
ライトニングボルトは火と魔ダメージも与える。
タイプのアップグレードは1つだけ可能 Game Image
|
Magic Missile
魔法のミサイル | Arcane
Sorcery
spell Level 1
射程距離 12
チャージ 20
ターゲットに11の魔ダメージを与える。
アップグレード:
2 - Max Charges +15
3 - Damage +10
1 - Range +5
1 - Shield Burn / シールド バーン
マジックミサイルはダメージを与える前に、対象からSHを最大3つまで取り除く。
4 - Slaughter Bolt / スローター ボルト
マジックミサイルがLivingユニットを対象とした場合、Arcane の代わりに Poison Dark Physical のダメージを与える。
タイプのアップグレードは1つだけ可能
4 - Holy Bolt / ホーリー ボルト
マジックミサイルがUndeadユニットを対象とした場合、Arcaneダメージに加えHolyダメージを与える。
タイプのアップグレードは1つだけ可能
6 - Disruption Bolt / ディスラプション ボルト
マジックミサイルがArcaneユニットを対象とした場合、Arcaneの代わりに Dark Holy のダメージを与える。
タイプのアップグレードは1つだけ可能 Game Image
|
Poison Sting
毒刺し | Nature
Sorcery
spell Level 1
射程距離 12
チャージ 20
対象のユニットに9の物理ダメージを与える。
そのユニットは30ターンの間、毒に冒される。
毒状態のユニットは毎ターン1回の毒ダメージを受ける。
アップグレード:
1 - Range +1
3 - Max Charges +10
2 - Duration +60
2 - Acidity / アシディティ
ダメージを受けた対象はすべての毒耐性を失う。 Game Image
|
Wolf
| Nature
Conjuration
spell Level 1
射程距離 5
チャージ 12
狼を召喚します。このオオカミのHPは11です。
狼は5物理ダメージを与える近接攻撃を行います。
アップグレード:
3 - Pounce
召喚された狼は跳躍攻撃を得る。(跳躍距離 +4)
1 - Minion Damage +4
3 - Minion Health +12
3 - Blood Hound
狼の代わりに血の猟犬を召喚する。
フレンジーバイト 5物理ダメージ
攻撃のたびに10ターンの間ダメージを+2する(Bloodrage)
75% 闇属性耐性
-100%ホーリー耐性
タイプのアップグレードは1つだけ可能
3 - Ice Hound
狼の代わりに氷の猟犬を召喚する。
近接攻撃 5アイスダメージ
100% 氷への耐性
闇の50%耐性
-50% 火属性
-100% ホーリーへの耐性
近接攻撃者に+4アイスダメージを与える
タイプのアップグレードは1つだけ可能
6 - Clay Hound
狼の代わりに土の猟犬を召喚する。
近接攻撃 5ダメージ
50% 物理耐性
50% 火耐性
50% 雷属性
ターンごとにHPを3回復する。
タイプのアップグレードは1つだけ可能
8 - Wolf Pack
1キャストにつき2チャージを消費し、4体の狼を召喚する。 Game Image
|
Annihilate
| Sorcery
Chaos
spell Level 2
射程距離 6
チャージ 8
16の火属性ダメージを与える。
16の雷属性ダメージを与える。
16の物理ダメージを与える。
アップグレード:
3 - Cascade
メインターゲットが倒された場合、アナイアレートのヒットが近くのターゲットに飛ぶ(連鎖範囲+4)
1 - Dark Annihilation / ダーク アナイアレイション
追加の闇ダメージを1回与える。
1 - Arcane Annihilation / アルカン アナイアレイション
追加の秘ダメージを1回与える。
2 - Max Charges +4 Game Image
|
Blazerip
炎の引き裂き | Fire
Arcane
Sorcery
spell Level 2
射程距離 6 (視界無視)
チャージ 8
キャスターに垂直な7タイルのラインに12のアーケインと12の火属性のダメージを与える。
影響を受けた範囲の壁を溶かす。
アップグレード:
2 - Damage +5
2 - Radius +2 Game Image
|
Boiling Blood
沸騰する血 | Fire
Nature
Enchantment
spell Level 2
チャージ 9
すべての味方ユニットの火属性と物理属性の能力に6ダメージを与える。
7ターン持続する。
アップグレード:
3 - Extra Damage +6
2 - Duration +7
3 - Holy Fury / ホーリー フュリー
Boiling Bloodは聖の能力にも影響を与える。
3 - Dark Fury / ダーク フュリー
Boiling Bloodは暗黒の能力にも影響を与える。 Game Image
|
Chain Lightning
連鎖稲妻 | Lightning
Sorcery
spell Level 2
射程 9
チャージ 6
弧を描く稲妻を発射し、雷属性の8ダメージを与える。
稲妻はカスケード範囲内の新しいターゲットに繰り返し弧を描く。
弧を描くごとに、ビームに沿ったすべてのユニットにダメージを与えます。
稲妻は最大4タイルまで弧を描くことができ、壁を通過することはできません。
新たなターゲットに弧を描くことができなくなると、稲妻は終了します。
アップグレード:
4 - Cascade Range +4
7 - Damage +8
3 - Cloud Conductance / クラウド コンダクタンス
チェーンライトニングは吹雪や嵐雲に弧を描くことができる。
6 - Lightning Shield / ライトニングシールド
Chain Lightningは味方のターゲットに弧を描くことができる。
Chain Lightningを受けた味方のユニットはダメージを受ける代わりにSHを1、最大3まで得る。 Game Image
|
Chaos Barrage
混沌弾幕 | Sorcery
Chaos
spell Level 2
ランダムなユニットに8本のカオスなエネルギーを円錐状に発射する。
各ボルトはランダムに9つの火炎、9つの雷、9つの物理ダメージを与える。
アップグレード:
1 - Max Charges +4
5 - Damage +4
4 - Extra Bolts +5 Game Image
|
Disperse
分散 | Arcane
Sorcery
Translocation
spell Level 2
半径3タイル内の全ユニットをランダムな場所にテレポートさせる。
詠唱者は影響を受けない。
アップグレード:
2 - Radius +2
2 - Max Charges +10 Game Image
|
Eye of Fire
火の目 | Fire
Enchantment
Eye
spell Level 2
チャージ 4
3ターン毎に、視界内のランダムな敵ユニット1体に15の火ダメージを与える。
持続時間は 30ターン 。
アップグレード:
1 - Shot Cooldown -1
1 - Duration +15
2 - Damage +7 Game Image
|
Eye of Ice
氷の目 | Ice
Enchantment
Eye
spell Level 2
チャージ 4
3ターン毎に、視界内のランダムな敵ユニット1体に15の氷ダメージを与える。
持続時間は 30ターン 。
アップグレード:
1 - Shot Cooldown -1
1 - Duration +15
2 - Damage +7 Game Image
|
Eye of Lightning
稲妻の目 | Lightning
Enchantment
Eye
spell Level 2
チャージ 4
3ターン毎に、視界内のランダムな敵ユニット1体に15の雷ダメージを与える。
持続時間は 30ターン 。
アップグレード:
1 - Shot Cooldown -1
1 - Duration +15
2 - Damage +7 Game Image
|
Eye of Rage
激怒の目 | Nature
Enchantment
Eye
spell Level 2
ネイチャー・エンチャント・アイ
レベル3 チャージ4/4
3ターン毎に視界内にいるランダムな敵ユニット1体に2ターンの間、バーサークを与える。
スペルの持続時間は 20ターン 。
アップグレード:
1 - Shot Cooldown -1
1 - Duration +15
1 - Berserk Duration +2
5 - Lycanthropy / ライカンスロピー【狼憑き】
Eye of Rage がHPが25以下の生体ユニット1体を対象としたとき、そのユニットは即死し、友好的な Werewolf として育てられる。 そのWerewolfは14ターンの間、凶暴化する。 Game Image
|
Fan of Flames
炎の扇 | Fire
Sorcery
spell Level 2
射程距離 5(視界無視)
チャージ 18
円錐上にいるすべてのユニットに9の火属性ダメージを与える。
この魔法は最大で10ターンまで繰り返すことができる。
この魔法は1ターンごとに効果が繰り返される。
アップグレード:
3 - Damage +7
3 - Range +2
3 - Max Charges +10 Game Image
|
Freeze
氷結 | Ice
Enchantment
spell Level 2
射程距離 8
チャージ 20
対象のユニットは5ターンの間凍結する。
凍結したユニットは行動できない。
凍結したユニットは火傷や物理的ダメージを受けると凍結が解除される。
アップグレード:
3 - Duration +4 Game Image
|
Healing Light
癒しの光 | Holy
Sorcery
spell Level 2
チャージ 10
視界内の味方全員のヘルスを25回復させる。
アップグレード:
1 - Heal +20
2 - Max Charges +8
2 - Shielding Light / シールディング ライト
視界内にいる味方はシールドを1つ獲得する。 Game Image
|
Heavenly Blast
天国の爆風 | Holy
Sorcery
spell Level 2
射程距離 7
チャージ 14
敵に7つの聖属性ダメージを与え、ビームに沿って1タイルのバーストで味方のHPを7回復する。
アップグレード:
2 - Range +3
2 - Radius +1
3 - Damage +9
2 - Max Charges +7
6 - Spirit Bind / スピリット・バインド
殺された敵は一時的に霊魂を生み出す。
精霊は点滅する聖なるアンデッドで、4ヒットポイント、2ダメージの範囲聖撃を持つ。
3 - Shield / シールド
影響を受けた味方ユニットはSHを2つ獲得し、最大で5つまで獲得できる。
4 - Echo Heal / エコー ヒール
5ターンの間、毎ターン初期値の半分の回復量を得る。 Game Image
|
Hollow Flesh
虚ろな肉 | Dark
Enchantment
spell Level 2
射程距離 6
チャージ 9
不死のエッセンスでユニットのグループを呪う。
影響を受けたユニットはアンデッドになり、リビングを失う。
ユニットは最大HPの25%を失う。
影響を受けたユニットは100の聖属性耐性を失う。
影響を受けたユニットは100の暗黒耐性を得る。
影響を受けたユニットは回復することができない。
アップグレード:
2 - Max Health Loss +25
2 - Max Charges +7
2 - Fire Vulnerability / ファイヤー バルナビリティ
火の脆弱性+50(対象の火耐性を-50する) Game Image
|
Hungry Maw
飢えた顎 | Arcane
Conjuration
spell Level 2
射程距離 7
チャージ数 6
飢えた顎を召喚する。
HPが8、SHが1、浮遊しており、静止している。
敵を引き寄せる9物理ダメージの攻撃を持ち、範囲は7タイル。
15ターン後に消えてしまう。
アップグレード:
3 - Shields +5
2 - Minion Range +7
5 - Minion Damage +12
1 - Range +4 Game Image
|
Invoke Savagery
狂暴さの呼び覚まし | Nature
Sorcery
spell Level 2
チャージ数 11
生命属性の味方1人が、近接範囲にいるランダムな敵ユニット1体を攻撃する。
この攻撃は14の物理ダメージを与え、2ターンのスタンを与える。
アップグレード:
2 - Damage +9
2 - Duration +1 Game Image
|
Magnetize
磁化 | Lightning
Enchantment
Metallic
spell Level 2
射程 9(視界無視)
チャージ 10
対象の金属ユニットを磁化する。
磁化されたユニットの半径4タイル以内の敵のユニットは、毎ターンユニットに向かって1タイル引き寄せられる。
その後、隣接する敵のユニットを1ターンの間、スタンさせる。
5ターン持続する。
アップグレード:
3 - Radius +2
3 - Pull Distance 引き寄せ距離+1
3 - Duration +10
4 - Universal Magnetism 万能磁力
MagnetizeはMetallicでないユニットも対象とすることができる。 Game Image
|
Melt
溶解 | Fire
Sorcery
spell Level 2
範囲6
チャージ15
対象ユニットは22の火属性ダメージを受け、100の物理耐性を失う。
※「Armor Melted」効果は2ターン持続
アップグレード:
2 - Damage +16
1 - Max Charges +10
3 - Ice Penetration / アイス ペネトレーション
MeltはIce耐性も100減少させる。 Game Image
|
Petrify
石化 | Arcane
Enchantment
spell Level 2
射程距離 8
チャージ 10
対象に10ターンの間、石化を与える。
石化したユニットは行動できない。
石化したユニットは100のIce耐性を得る。
石化したユニットは100のLightning雷属性耐性を得る。
石化したユニットは75のPhysical耐性を得る。
石化したユニットは75のFire属性耐性を得る。
アップグレード:
1 - Max Charges +5
3 - Glassify
対象を石ではなくガラスにする。 ガラスの対象は物理耐性が-100される。 Game Image
|
Regeneration Aura
再生の霊気 | Nature
Enchantment
spell Level 2
効果範囲 10
チャージ 4
8ターンの間、毎ターン、半径10タイル内の全ての味方ユニットのHPを4回復させる。
アップグレード:
2 - Heal +4
1 - Duration +8
4 - Global
オーラはレベル上の全ての味方を回復させる。 Game Image
|
Soul Swap
魂の交換 | Dark
Sorcery
Translocation
spell Level 2
射程距離50 (視界無視)
チャージ9
友好的なアンデッドユニット1体と位置を入れ替える。
アップグレード:
2 - Forced Transfer
Soul Swapは敵のアンデッドユニットも対象にすることができる。
2 - Max Charges +9 Game Image
|
Thunder Strike
雷打 | Lightning
Sorcery
spell Level 2
射程10
チャージ9
対象者に24 Lightningダメージを与える。
ターゲットの周囲 2 Tile のバースト内の全ての敵をスタンさせる。
アップグレード:
3 - Blindcasting / ブラインドキャスティング
サンダーストライクを視界に入らずに発動できるようになる。
4 - Damage +36
2 - Storm Power / ストームパワー
対象が嵐雲の中にいる場合、半径とスタン時間が2倍になる。
4 - Heaven Strike / ヘブンストライク
サンダーストライクも聖なるダメージを与える。 Game Image
|
Touch of Death
死の接触 | Dark
Sorcery
spell Level 2
射程:1(近距離攻撃)
チャージ 9
近距離攻撃範囲内のユニット1体に200のダークダメージを与える。
アップグレード:
1 - Arcane Damage +150
1 - Fire Damage +150
1 - Physical Damage +150
基本の闇200ダメージの後に、アーケイン150/火150/物理150ダメージと与える連続攻撃になる。
2 - Touch of the Raven
生体属性の対象が死のタッチで死亡した時、味方のレイヴンとして蘇る。
4 - Touch of the Vampire
生体属性の対象が死のタッチで死亡した時、味方のヴァンパイアとして蘇る。
6 - Touch of the Reaper
生体属性の対象が死のタッチで死亡した時、6ターンの間、味方の死神として蘇る。
Game Image
|
Toxic Spore
毒の胞子 | Nature
Conjuration
spell Level 2
射程距離 8
チャージ 16
2体の Mushboomsを召喚する。
Mushboomsは11 HPを持つ。
Mushboomsは1 Poisonダメージを与え、 4 Turns の毒を与える射程攻撃を行う。
Mushboomsは死ぬと近接範囲にいるユニットに 12 Turns のPoisonを与える。
アップグレード:
3 - Num Summons +2
2 - Grey Mushbooms / グレイマッシュブーム
毒の代わりにスタンを適用するグレイマッシュボーンを代わりに召喚する。
5 - Red Mushbooms / レッドマッシュブーム
赤いキノコを召喚する。毒はないが火傷のダメージを与える。
6 - Glass Mushboom / グラスマッシュブーム
グラスマッシュブームを召喚し, 毒の代わりにガラス化させる。 Game Image
|
Toxin Burst
毒の爆発 | Nature
Dark
Sorcery
spell Level 2
射程距離 12 (視界無視)
チャージ 10
20ターン の間、半径 4タイル 内の全てのユニットに1の毒ダメージを与え、毒を付与する。
毒を受けたユニットは毎ターン1の毒ダメージを受ける。
アップグレード:
1 - Duration +20
2 - Radius +2
3 - Damage +15 Game Image
|
Aether Swap
エーテル交換 | Arcane
Sorcery
Translocation
spell Level 3
射程距離 7
チャージ:8
対象のユニットと場所を交換する。
そのユニットは16のアーケインダメージを受ける。
100%のアーケイン耐性があるユニットは対象にできない。
アップグレード:
2 - Blindcasting
Aether Swapは視界に入らずとも詠唱できる。
1 - Range +3
3 - Max Charges +10 Game Image
|
Basilisk Armor
バジリスクの鎧 | Nature
Arcane
Enchantment
spell Level 3
チャージ 4/4
敵ユニットが呪文や攻撃であなたを標的にするたびに、そのユニットは 2ターン の間石化する。
10ターン 持続。
アップグレード:
1 - Max Charges +4
1 - Duration +5 Game Image
|
Blinding Light
まばゆい光 | Holy
Sorcery
spell Level 3
チャージ 4/4
4ターンの間、キャスターの視界内にいる全てのユニットを盲目にする。
盲目のユニットは全ての呪文の範囲が1に減少する。
影響を受けた不死と悪魔に5の聖ダメージを与える。
アップグレード:
4 - Damage +9
2 - Duration +4
2 - Dark Units
闇属性ユニットもまた聖なるダメージ受ける。 Game Image
|
Blink
明滅 | Arcane
Sorcery
Translocation
spell Level 3
射程距離:5
チャージ:6
対象のタイルにテレポートする。
アップグレード:
2 - Blindcasting
視界に入らずともブリンクできる。
3 - Range +3
2 - Max Charges +5
4 - Lightning Blink / ライトニングブリンク
ブリンクは到着時に3タイル分の雷属性ダメージを与える。
ダメージは移動距離の2倍に相当し、切り上げられる。
4 - Dark Blink / ダークブリンク
ブリンクは到着時に3タイルバーストで闇属性のダメージを与える。
ダメージは移動距離の2倍に相当し、切り上げられる。 Game Image
|
Choir of Angels
天使の聖歌隊 | Holy
Conjuration
spell Level 3
射程距離 7
チャージ 5
3体の天使の合唱団を召喚する。
天使は10 HP・ 1SH ・火と聖の耐性が50%、闇の耐性が100%です。
天使たちは歌い、 5タイル 内のすべての不死・悪魔・闇ユニットに2の火ダメージ、2の聖ダメージを与える。
歌の半径内の生体ユニットと聖ユニットは、HPが1回復する。
天使は 10ターン 後に消滅する。
アップグレード:
2 - Shields +2
4 - Num Summons +3
2 - Minion Duration +10
3 - Heal +2 Game Image
|
Combust Poison
燃焼毒 | Fire
Nature
Sorcery
spell Level 3
チャージ:9
敵ユニットの毒を全て消費する。
消費された毒の量の 1倍 に相当する火ダメージを、影響を受けた敵の周囲 2タイル に与える。
アップグレード:
3 - Radius +3
2 - Max Charges +9
4 - Multiplier +1
(1x > 2x)
Game Image
|
Darkness
暗闇 | Dark
Enchantment
spell Level 3
ダーク・エンチャント
チャージ 3/3
毎ターン、 1ターン の間、全てのユニットを盲目にする。
盲目のユニットは全ての呪文の範囲が1に減少する。
悪魔と不死ユニットは影響を受けない。
効果は 5ターン 持続する。
アップグレード:
2 - Duration +3
3 - MaxCharges +3 Game Image
|
Death Chill
死の冷え | Ice
Dark
Enchantment
spell Level 3
アイス・ダーク・エンチャント
範囲9 チャージ 12/12
5ターン の間、ターゲットにそれぞれ11の闇ダメージを与える。
この間に対象が死亡した場合、半径 3タイル 内の全ての敵に11の氷ダメージを与え、 5ターン の間凍結を与える。
凍結したユニットは行動できない。凍結したユニットは、火傷や物理ダメージを受けると凍結が解除される。
アップグレード:
2 - Radius +1
2 - Damage +6
3 - Duration +4 Game Image
|
Devour Mind
むさぼり食う精神 | Arcane
Dark
Sorcery
spell Level 3
射程距離 4 (視界無視)
チャージ 7
敵ユニット1体に25のアーケインを与える。
その後、対象のHPが50%以下であれば、さらに25のダークダメージを与える。
生体ユニットのみを対象とすることができる。
アップグレード:
3 - Damage +18
4 - Spirit Eater / スピリットイーター
悪魔とアーケインのユニットを対象にできる。
2 - Gluttony/ グラトニー
Devour Mindが対象を死亡させた場合、チャージコストが払い戻される。 Game Image
|
Dominate
支配する | Arcane
Enchantment
spell Level 3
射程距離5
チャージ 4
40 HP以下の敵ユニットを自分のミニオンにする。
アップグレード:
2 - Max Charges +2
3 - HP Threshold +40
対象となるユニットの最大HPを増加させる。
4 - Brute Force
最大HPではなく、現在のHPで対象を制圧する。 Game Image
|
Earthen Sentinel
土製の歩哨 | Nature
Conjuration
spell Level 3
射程距離 5
チャージ 5
アースエレメンタルを召喚する。
アース・エレメンタルは120 HP、50の物理耐性、50の火耐性、50の雷耐性を持ち、移動できない。
アース・エレメンタルは20の物理ダメージを与える近接攻撃を持ちます。
エレメンタルは 15ターン 後に消滅します。
アップグレード:
3 - Minion Damage +15
3 - Minion Health +80
6 - Earthquake Totem
Earthhen Sentinelは3ターンのクールダウンであなたのEarthquake呪文を獲得する。
Only 1 upgrade
5 - Stinging Totem
Earthhen SentinelはあなたのPoison Stingの魔法を使えるようになる。
Only 1 upgrade
7 - Holy Totem
Earthen Sentinelは2ターンのクールダウンであなたのHeavenly Blastの魔法を得る。
Only 1 upgrade Game Image
|
Earthquake
地震 | Nature
Sorcery
spell Level 3
チャージ 4
半径 7タイル に地震を起こす。
50%の確率で各タイルに影響を与える。
影響を受けたタイル上のユニットは21の物理ダメージを受ける。
影響を受けたタイル上の壁は破壊される。
アップグレード:
3 - Radius +2
3- Damage +17
2 - Safety
地震は味方ユニットにダメージを与えない。 Game Image
|
Flame Burst
炎の爆発 | Fire
Sorcery
spell Level 3
チャージ 6
キャスターの周囲 6タイル のバーストで35の火ダメージを与える。
アップグレード:
2 - Radius +3
3 - Damage +15
2 - Max Charges +3
4 - Melting Flame / メルティングフレイム
爆風に隣接する壁を溶かす。
only 1 upgrade
5 - Bright Flame / ブライトフレイム
フレイムバーストは火の代わりに聖を与え、味方ユニットにダメージを与える代わりにシールドを張る。
only 1 upgrade
7 - Spreading Flame / 広がる炎
フレイムバーストを1回唱えるごとに、残りのチャージをすべて消費する。
チャージを消費するごとに、フレイムバーストは半径とダメージが+1される。
殺された敵は、半径とダメージが半分になる追加爆発を起こす。
only 1 upgrade Game Image
|
Flame Gate
炎の門 | Fire
Conjuration
Enchantment
spell Level 3
チャージ 4/4
あなたが火の呪文を唱えるたびに、その呪文の対象に火のエレメンタルを1体召喚する。
ファイアーエレメンタルは22 HP、100の火耐性、50の物理耐性、-50の氷耐性を持っています。
Fire Elementalは、 4タイル の射程で7の火属性ダメージを与える攻撃を持っています。
ファイアーエレメンタルは 9ターン 後に消滅します。
この効果は、火属性の呪文を唱えるのに失敗するまで続きます。
アップグレード:
2 - Minion Range +2
2 - Minion Duration +7
4 - Minion Damage +7 Game Image
|
Frostfire Hydra
冷気と火のヒドラ | Fire
Ice
Conjuration
Dragon
spell Level 3
射程5
チャージ:7
フロストファイアヒドラを召喚する。
このヒドラのHPは16で、静止している。
このヒドラは9タイルの範囲で7の火属性ダメージを与えるビーム攻撃を行う。
9タイルの範囲で7つの氷属性のダメージを与えるビーム攻撃を行います。
ヒドラは15ターン後に消滅する。
アップグレード:
3 - Minion Range +6
2 - Minion Duration +10
4 - Minion Damage +7 Game Image
|
Ghostball
幽霊玉 | Dark
Sorcery
Conjuration
spell Level 3
射程5
チャージ:6
半径1タイル内の敵ユニットに11の闇属性ダメージを与える。
半径内の空のタイルにゴーストを召喚する。
ゴーストはHP4、飛行、物理耐性100、暗黒耐性50、パッシブでブリンクを持つ。
ゴーストは1ダークダメージを与える近接攻撃を持つ。
ゴーストは14ターン後に消滅します。
アップグレード:
3 - Radius +1
2 - Minion Duration +15
3 - Minion Damage +3
5- Ghost King
ゴーストボールの中心にゴーストキングが召喚される。
4- Ghost Mass
ゴーストボールの中心にゴーストリーマスが召喚される。 Game Image
|
Giant Bear
巨大な熊 | Nature
Conjuration
spell Level 3
射程5
チャージ 3
巨大な熊を召喚する。
熊のHPは65。
この熊は10の物理ダメージを与える近接攻撃を行います。
アップグレード:
2 - Minion Health +30
4 - Minion Damage +15
3 - Max Charges +2
3 - Minion Attacks +1
3 - Armored Bear / アーマードベア
ジャイアントベアーの代わりにアーマードベアーを召喚する. アーマードベアは物理耐性とHPが上昇するが、雷属性ダメージに弱くなる。
4 - Venom Bear / ヴェノムベア
ジャイアントベアーの代わりにベノムベアーを召喚する。 毒熊は毒の噛み傷を持ち、敵が毒のダメージを受けるたびに回復する。
5 - Blood Bear / ブラッドベア
ジャイアントベアーの代わりにブラッドベアーを召喚する。 ブラッドベアは闇属性ダメージに耐性があり、攻撃を受けるたびにダメージが増加する。 Game Image
|
Glass Orb
ガラスの球体 | Arcane
Conjuration
Orb
spell Level 3
射程9(視界無視)
チャージ 4/4
キャスターの隣にグラスオーブを召喚する。
毎ターン、このオーブは3タイルの範囲内にいる敵ユニットにglassifyを与える。
ガラス化したユニットは行動できない。
ガラス化したユニットは-100の物理耐性を得る。
ガラス化したユニットは100の氷耐性を得る。
ガラス化したユニットは100の雷属性耐性を得る。
ガラス化したユニットは75の火炎耐性を得る。
オーブは自らの意志を持たず、毎ターン、ターゲットに向かってタイル1枚分浮遊する。
オーブは物理ダメージで破壊できます。
アップグレード:
2 - Duration +1
2 - Range +4
1 - Shielding
オーブは半径内のミニオンをシールドする(シールド1個、最大3個まで)。
3 - Radius +1 Game Image
|
Holy Armor
聖なる鎧 | Holy
Enchantment
spell Level 3
チャージ数: 6/6
物理的耐性を50得る。
火属性の耐性を50%得る。
雷属性の耐性を50得る。
闇属性の耐性を50得る。
9ターン 持続する。
アップグレード:
3 - Duration +7
1 - Resist +25 Game Image
|
Holy Fire
聖なる火 | Fire
Holy
Sorcery
spell Level 3
範囲7 チャージ7
縦一列に22の火属性ダメージ、横一列に22の聖属性ダメージを与える。
影響を受けたエリアのデーモンとアンデッドのユニットをスタンさせる。
アップグレード:
3 - Duration +3
3 - Damage +14
2 - Radius +2 Game Image
|
Iceball
冷気の玉 | Ice
Sorcery
spell Level 3
射程7
チャージ 11
タイル2枚分のバーストで14の氷属性ダメージを与える。
ダメージを受けたユニットは3ターンの間凍結する。
アップグレード:
2 - Radius +1
2 - Duration +2
2 - Damage +10
6 - Ice Crush / アイスクラッシュ
効果範囲内の既に凍結しているユニットは、再凍結する前に物理ダメージを受ける。 Game Image
|
Ironize
金属化 | Conjuration
Enchantment
Metallic
spell Level 3
レベル3
チャージ 5
全ての味方ユニットは物理耐性50、火属性耐性50、雷属性耐性50を得る。
そして金属化する。
10ターン持続する。
アップグレード:
2 - Resist +25
1 - Duration +15
2 - Arcane Insulation
アーケインのレジストも得る。 Game Image
|
Lightning Halo
稲妻の光輪 | Lightning
Enchantment
spell Level 3
チャージ 5
毎ターン、3タイルのリング上にいる全てのユニットに15の雷ダメージを与える。
9ターン持続する。
アップグレード:
1 - Radius +1
2 - Duration +3
2 - Damage +10
2 - Max Charges +3 Game Image
|
Lightning Spire
稲妻の尖塔 | Lightning
Conjuration
Metallic
spell Level 3
射程 6
チャージ 5
ライトニングスパイアを1体召喚する。
Lightning Spiresは最大HP25の静止した金属の構造物である。
毎ターン、Spireは最大4つの敵ユニットを4タイル先までザッピングし、6つの雷ダメージを与える。
アップグレード:
3 - Max Charges +4
3 - Minion Damage +4
2 - Num Targets +3
4 - Radius +2
5 - Wall Penetration / 壁貫通
Spireは壁越しに敵をザップすることができる。
5 - Resistance Penetration /抵抗の貫通
ザッピングされたユニットは永久に10の雷耐性を失う。 Game Image
|
Mercurize
水銀化 | Dark
Conjuration
Enchantment
Metallic
spell Level 3
範囲 8
チャージ 6/6
対象に水銀化をかける。
対象は6ターンの間、毎ターン毒2と物理2のダメージを受ける。
呪われている間に対象が死亡した場合、Quicksilver Geistとして蘇る。
(※Mercurial Geistの誤植?)
Geistは多くの抵抗力と免疫力を持つ飛行アンデッド・メタル・ユニットである。
Geistは呪われたユニットと同じ最大HPと、10物理ダメージを与える踏みつけ攻撃(Trample Attack)を持っている。
Mercurial Geist
Dark Undead Metallic
近接 10 物理ダメージ
飛行
100%物理耐性
100%雷耐性
100%毒耐性
50%火耐性
50%氷耐性
50%闇耐性
-100%聖耐性
パッシブブリンク
アップグレード:
4 - Damage +4
3 - Duration +10
2 - Morbidity / モービディティ【病的状態】
マーキュライズされた対象は闇属性ダメージも受ける。
2 - Corrosion / コロージョン【腐食】
マーキュライズされた対象は物理耐性が25下がる。
5 - Toxic Fumes / トキシック フュームス【毒の煙】
Quicksilver Geistは有害なオーラをまとい、毎ターン2タイル以内の敵ユニットに1ダメージの毒を与える。
5 - Mercurial Vengeance / マーキュリアル ヴェンジェンス【水銀の復讐】
Quicksilver Geistが殺されたとき、その殺した対象はMercurizeの効果を受ける。
Game Image
|
Mystic Power
神秘的な力 | Arcane
Enchantment
spell Level 3
チャージ数:7
他の全ての呪文は7ダメージを得る。
8ターン持続する。
アップグレード:
2 - Duration +8
4 - Damage Bonus +4
4 - Intensity / インテンシティ【強度】
ミスティックパワーが持続時間ではなく、強度でスタックするようになる。
通常は重ねがけすると持続ターン数が上昇するが、このアップグレードを適用すると、重ねがけした分ダメージが倍率で上昇するようになる。
最大ターン数は15までだが、ダメージはx2/x3と上がる。 Game Image
|
Mystic Vision
神秘的な視覚 | Arcane
Enchantment
spell Level 3
チャージ 4
他の全てのスペルの射程距離が5増加
8ターン持続する。
アップグレード:
2 - Max Charges +3
2 - Duration +8
4 - Bonus +5
5 - Vision Aura / ビジョンオーラ
Mystic Visionを味方ユニット全てに適用する。 Game Image
|
Nightmare Aura
悪夢の霊気 | Arcane
Dark
Enchantment
spell Level 3
チャージ数:2
毎ターン、半径7タイル内の各敵にランダムにアーケイン2ダメージまたはダーク2ダメージを与える。
このダメージは固定で、シュラインやスキル、バフなどで増やすことはできない。
30ターン持続します。
アップグレード:
2 - Radius +3
1 - Duration +15
2 - Max Charges +4
5 - Dark Dream / ダークドリーム
魔法が終了すると、与えたダメージの合計に応じて、レイヴン、ウェアウルフ、老魔女を一時的に召喚する。
5 - Electric Dream / エレクトリック・ドリーム
エンディング時、与えたダメージの合計に応じて、スパークスピリッツ、サンダーバード、エルフを一時的に召喚する。
5 - Fever Dream / フィーバードリーム
魔法が終了すると、与えたダメージの合計に応じて、ファイヤーリザード、ファイヤースピリッツ、フレイムリフトを一時的に召喚する。 Game Image
|
Pain Mirror
痛みの鏡 | Dark
Enchantment
spell Level 3
チャージ 5
自分がダメージを受けるたびに、視界内のすべての敵にその分の闇ダメージを与える。
10ターン持続する。
アップグレード:
2 - Duration +10
2 - Max Charges +4 Game Image
|
Plague of Filth
不潔の伝染病 | Nature
Dark
Conjuration
spell Level 3
射程:5
チャージ 5
2匹のヒキガエルの集団を召喚し、群れを飛ばす。
ヒキガエルのHPは12です。
ヒキガエルは2つの物理ダメージを与え、敵を自分の方に引き寄せる範囲攻撃の舌を持つ。
ヒキガエルはタイル4枚分の距離を飛ぶことができます。
ハエの群れは、HP6、暗黒耐性75、物理耐性75、氷耐性-50を持ち、飛ぶことができます。
蝿の大群は1物理ダメージを与える近接攻撃を持っています。
召喚獣は7ターン後に消滅します。
この呪文は15ターンまでチャネリングできます。
アップグレード:
4 - Num Summons +2
3 - Minion Duration +4
3 - Minion Damage +3
1 - Max Channel +25
2 - Serpent Plague / サーペント プレイグ
Plague of Filthは50%の確率でハエの群れや蛙の代わりに蛇を召喚する. ヘビの体力はヒキガエルの3/4で、与えるダメージは1多くなる。 ヘビはヒット時に5スタック分の毒を与える。 Game Image
|
Prison of thorns
茨の牢獄 | Nature
Conjuration
spell Level 3
射程 10
チャージ数:6
敵の集団を食虫植物で囲む。
植物のHPは7で、動くことはできません。
肉食植物は3つの物理ダメージを与える近接攻撃を行います。
植物は15ターン後に消滅します。
アップグレード:
2 - Minion Damage +3
2 - Minion Health +7
5 - Iron Prison / アイアン プリズン
代わりに鉄の茨を召喚する。鉄の茨はダメージが3多く、多くのダメージに耐性がある。
6 - Icy Prison / アイシープリズン
氷の茨を召喚し、氷の範囲攻撃を行う. Game Image
|
Seal Fate
封印されし運命 | Dark
Enchantment
spell Level 3
射程 8
チャージ 13
4ターン後、対象のユニットに160のダークダメージを与える。
アップグレード:
1 - Range +7
2 - Blindcasting / ブラインドキャスティング
Seal Fateを視界無視で唱えられるようになる。
2 - Damage +80
2 - Spreading Curse / 拡散する呪い
Sealed Fateの効果時間が切れると、死んだ敵からの視界内のランダムな敵1体にジャンプする。 Game Image
|
Shrapnel Blast
榴散弾爆風 | Fire
Sorcery
Metallic
spell Level 3
射程 7(視界無視)
チャージ数:6
ターゲットの壁タイルを爆発させる。
その壁タイルに隣接する敵は12の火災ダメージを受ける。
爆発は4タイルのバーストでランダムなタイルに16個の破片を発射する。
各破片は12の物理ダメージを与える。
アップグレード:
3 - More Shrapnel / より多くの榴散弾
榴散弾の破片を12個追加で発射。
2 - Puncturing Blast / パンクチャーブラスト
榴散弾は壁を貫通したり破壊したりすることができる。
7 - Magnetized Shards / 磁性体化した破片
榴散弾の破片は、可能な限り常に敵をターゲットにします。 Game Image
|
Silver Spear
銀の槍 | Holy
Sorcery
Metallic
spell Level 3
射程 11
チャージ 25
対象に27の物理ダメージを与える。
発射物の経路から1タイル離れた範囲にいる暗黒とアーケインのユニットに27の聖なるダメージを与える。
アップグレード:
4 - Radius +1
3 - Damage +15
3 - Max Charges +12 Game Image
|
Suspend Mortality
死ぬべき運命の保留 | Dark
Holy
Enchantment
spell Level 3
射程 8(視界無視)
チャージ 8
対象の味方ユニットは、40ターンの間、死亡時に転生する能力を得る。
(実際は敵にも付与することができる)
アップグレード:
2 - Lives +3
転生回数が+3される。 Game Image
|
Underworld Passage
地下世界の抜け道 | Dark
Sorcery
Translocation
spell Level 3
射程距離 99(視界無視)
チャージ3
chasm(裂け目)とは、壁ではなく、飛行ユニットのみが移動できる場所。
その裂け目に隣接している場合のみ詠唱しテレポートが可能。
テレポート対象は、裂け目に隣接している全ての場所。
アップグレード:
1 - Max Charges +3 Game Image
|
Void Beam
| Arcane
Sorcery
spell Level 3
レベル4
射程15 (LOSを無視)
チャージ 7/7
25のアーケインダメージを与え、ビームで壁を破壊する。
アップグレード:
5 - Damage +21
2 - Range +5
2 - Max Charges +3 Game Image
|
Void Orb
空虚の球体 | Arcane
Conjuration
Orb
spell Level 3
射程 9 (視界無視)
チャージ 4
キャスターの隣にボイドオーブを召喚する。
オーブは途中の壁を通り抜けて溶解し、隣接する全てのユニットに毎ターン9のアーケインダメージを与える。
オーブは自分の意志を持たず、毎ターンターゲットに向かって1タイル分浮遊します。
このオーブはアーケインダメージによって破壊することができます。
アップグレード:
5 - Red Dwarf / レッドドワーフ
ヴォイドオーブに追加で火属性ダメージを与える。
2 - Range +5
3 - Minion Damage +9
2 - Void Walk / ヴォイドウォーク
すでに出したボイドオーブに対し、ボイドオーブで狙うことで爆発が起き、その場所にテレポートする。
(ダメージはオーブの与えるダメージと同等、範囲は3タイルバースト) Game Image
|
Arc Lightning
最高位の稲妻 | Lightning
Sorcery
spell Level 4
射程 8
チャージ 5
ターゲットタイルから見える3体の敵にアークライトニングを照射する。
各アークはビーム内のユニットに16の雷属性ダメージを与える。
(ビームはフレンドリファイア。仲間のミニオンにもダメージを与える。)
アップグレード:
4 - Num Targets +3
4 - Damage +9
5 - Echo Flash / エコーフラッシュ
最初の弧を描く対象ごとに、半分のダメージと半分の持続時間のスタニングを与える二次閃光を発生させる。 Game Image
|
Blizzard
吹雪 | Ice
Nature
Enchantment
spell Level 4
射程 9
チャージ 4
半径4タイルの範囲にブリザードを発生させる。
毎ターン、吹雪の中にいるユニットは5つの氷のダメージを受け、50%の確率で凍結することができる。
凍ったユニットは行動できない。
凍結したユニットは火災や物理的ダメージを受けると凍結が解除されます。
吹雪は5ターン持続します。
アップグレード:
2 - Damage +5
3 - Radius +2
2 - Duration +5
3 - Blindcasting 視界無視
Game Image
|
Bone Barrage
骨弾幕 | Dark
Sorcery
spell Level 4
射程 14
チャージ: 7
対象の視界内にいるあなたの召喚された味方は、ヘルスの半分に等しい物理ダメージを受ける。
影響を受けた各味方は、その分の物理ダメージをターゲットに与える。
アップグレード:
6 - Bone Spears / ボーン・スピア
ミニオンからターゲットまでのビームに含まれる全てのターゲットにダメージを与える。
5 - Cursed Bones / カーズドボーン
ボーンバラージは闇属性ダメージも与える。
7 - Shambler Assembly / シャンブラーアセンブリ
Bone Barrageは空のタイルをターゲットにすることができます。
その場合、そのタイルに、与えるはずだったダメージと同じHPを持つボーンシャムブラーを作成する。 Game Image
|
Call Archon
アルコーンを呼ぶ | Lightning
Holy
Conjuration
spell Level 4
射程 5
チャージ 4
アルコーンを召喚する。
アルコーンはHP77、SH3、飛行可能。
Archonはビーム攻撃を行い、敵とシールドの味方に14の雷属性ダメージを与える。
Archonは14ターン後に消滅する。
アップグレード:
2 - Minion Range +7
4 - Minion Damage +10
2 - Minion Duration +14 Game Image
|
Call Seraph
熾天使を呼ぶ
| Fire
Holy
Conjuration
spell Level 4
射程 4
チャージ 4
セラフを召喚する。
セラフは33 HPと 3 SH を持ち、飛行可能である。
セラフは 14の火ダメージと14の聖ダメージを与える近接薙ぎ払い攻撃を行います。
(キャラの周り5タイル分に火攻撃&聖攻撃の2回ダメージ)
セラフは 14ターン 後に消滅します。
Seraph
Flaming Sword
14 Damage
Deals Damage in an arc.
Deals fire and holy damage.
Flying
100% Resist Holy
100% Resist Poison
75% Resist Fire
75% Resist Dark
アップグレード:
4 - Minion Damage +10
2 - Minion Duration +14
3 - Moonblade / ムーンブレイド
セラフは薙ぎ払い攻撃で炎と聖なるダメージに加え、アーケインダメージを与える。
5 - Essence Aura / エッセンス オーラ
セラフは毎ターン、5タイル以内のすべての一時的な味方の持続時間を1増加させる。
only 1 upgrade
2 Heal Aura / ヒール オーラ
セラフは5タイル以内の他のミニオンの味方を毎ターン5HP回復させる。
only 1 upgrade
5 Holy Fire Aura / ホーリー ファイア オーラ
セラフはダメージオーラを獲得し、毎ターン5タイル以内の敵に2の火または2の聖ダメージをランダムに与えるようになる。
only 1 upgrade Game Image
|
Chimera Familiar
キメラの使い魔 | Conjuration
Chaos
spell Level 4
射程:5
チャージ数:2
Chimera Familiarを召喚する。
このキメラは6つの火属性ダメージと6つの雷属性ダメージの攻撃を持ち、範囲は4タイルである。
このキメラは、対象が射程距離と視線の範囲内にある場合、あなたが唱える火や雷、カオス・ソーサリーの呪文を模倣します。
(対象が自分の呪文には効果がない)
アップグレード:
2 - Minion Resists +50
耐性+50で火と雷の耐性が100%になる。
3 - Max Charges +2
1 - Nature Mimicry / ネイチャーミミクリー
キメラは自然のsorcery呪文もまた模倣するようになる。
1 - Dark Mimicry / ダークミミクリー
キメラは暗黒のsorcery呪文もまた模倣するようになる。
1 - Arcane Mimicry / アーケイン ミミクリー
キメラはアーケインのsorcery呪文もまた模倣するようになる。 Game Image
|
Conductance
伝導性 | Lightning
Enchantment
spell Level 4
射程 5
チャージ 12
敵1体に伝導性のエッセンスを与えて呪う。
その敵は雷属性の耐性を50失う。
あなたがその敵を対象とした雷属性の呪文を唱えるたびに、その呪文をコピーする。
10ターン持続する。
アップグレード:
2 - Multicopy / マルチコピー
対象にかけた雷属性の魔法を1つ余分に複製する。
2 - Resistance Debuff +50
2 - Max Charges +6 Game Image
|
Conjure Memories
呪文詠唱の記憶 | Arcane
Conjuration
spell Level 4
チャージ1
召喚呪文それぞれのチャージ数を回復する。
(基本はチャージ数+1)
アップグレード:
2 - Charges Regained +1
回復するチャージ数を+1する。
2 - Max Charges +1 Game Image
|
Death Gaze
死の凝視 | Dark
Sorcery
spell Level 4
チャージ 10
味方ユニット1体につき、視線上のランダムな敵に4のダークダメージを与える。
アップグレード:
3 - Damage +4
2 - Max Charges +6
4 - Vampiric Gaze / ヴァンピリックゲイズ
味方の各ユニットは与えたダメージの100%分のダメージを回復する。 Game Image
|
Death Shock
死の衝撃 | Lightning
Dark
Sorcery
spell Level 4
射程 9
チャージ 9
対象に17の雷属性ダメージと17の闇属性ダメージを与える。
対象が倒された場合、この効果は視界内のランダムな敵に4タイル先まで跳ね返る。
最大3体のターゲットに当てることができる。
アップグレード:
3 - Damage +7
2 - Cascade Range +5
4 - Infinite Cascades / 無限のカスケード
デスショックの対象は無制限で連鎖することができる。 Game Image
|
Dispersion Field
分散領域 | Arcane
Enchantment
Translocation
spell Level 4
チャージ 3
毎ターン、半径6タイル内の敵3人をマップ上のランダムな場所にテレポートさせる。
効果は7ターン持続する。
アップグレード:
2 - Num Targets +2
1 - Duration +5
4 - Max Charges +5 Game Image
|
Essence Flux
本質の流動 | Arcane
Enchantment
Chaos
spell Level 4
Charges 12/12
ユニット群の抵抗の極性を入れ替える。
火耐性を氷耐性に入れ替えます。
雷の耐性を物理に入れ替えます。
闇の耐性を聖に入れ替えます。
毒耐性はアーケインに入れ替わります。
アップグレード:
2 - Max Charges +6 Game Image
|
Fiery Tormentor
灼熱の拷問者 | Fire
Dark
Conjuration
spell Level 4
射程 7
チャージ 7
炎のようなTormentorを召喚する。
TormentorのHPは34です。
4タイルの範囲に7つの火属性ダメージを与えるバースト攻撃を行う。
2タイルの範囲に2つの闇属性ダメージを与えるライフスティール攻撃を行う。
50ターン後に消滅する。
アップグレード:
2 - Minion Damage +3
2 - Minion Health +10
3 - Radius +2
3 - Frostfire Tormentor
代わりにfrostfire tormentorを召喚する。
3 - Ghostfire Tormentor
代わりにGhostfire Tormentorを1体召喚する。 Game Image
|
Fire Drake
火の竜 | Fire
Conjuration
Dragon
spell Level 4
射程 4
チャージ 2
ターゲットマスにFire Drakeを1体召喚する。
Fire Drakeは45のHPを持ち、飛行し、100の火耐性を持っています。
Fire Drakesは9の火属性ダメージを与えるブレス武器を持っています。
Fire Drakesは8物理ダメージを与える近接攻撃を持っています。
アップグレード:
3 - Minion Health +25
2 - Breath Damage +10
6 - Dragon Mage
召喚されたファイアードレイクは3ターンのクールダウンでファイアーボールを唱えることができる。
このFireballはあなたのアップグレードとボーナスをすべて獲得する。 Game Image
|
Ice Drake
氷の竜 | Ice
Conjuration
Dragon
spell Level 4
射程 4
チャージ 2
対象のマスにIce Drakeを召喚する。
Ice Drakeは45のHPと飛行能力を持ち、100の氷耐性を持つ。
Ice Drakesは8つの氷ダメージを与え、ユニットを凍らせるブレス武器を持っています。
Ice Drakesは8物理ダメージを与えるMelee攻撃を持っています。
アップグレード:
2 - Minion Health +25
2 - Freeze Duration +3
5 - Dragon Mage
召喚されたIce DrakesはDeath Chillを8ターンのクールダウンで唱えることができる。
このDeath Chillはあなたのアップグレードとボーナスを全て獲得する。 Game Image
|
Ice Orb
氷の球体 | Ice
Conjuration
Orb
spell Level 4
レベル4
範囲9(地形を無視する )
チャージ 5/5
キャスターの隣に氷のオーブを召喚する。
毎ターン、このオーブは半径3タイル内の敵ユニットに7つの氷のダメージを与える。
凍ったユニットは行動できない。
凍結したユニットは火炎や物理的ダメージを受けると凍結が解除される。
オーブは自身の意志を持たず、毎ターンターゲットに向かってタイル1枚分浮いています。
オーブは火災によるダメージで破壊されることがある。
アップグレード:
3 - Freeze Chance +50%
2 - Radius +2
3 - Minion Damage +5 Game Image
|
Ice Vortex
氷の渦 | Ice
Arcane
Sorcery
spell Level 4
レベル4
範囲10(地形を無視)
チャージ数:6
半径5タイル内の全ての敵ユニットはそのユニットに引き寄せられ、2ターンの間凍結し、11のアーケインと11の氷のダメージを与える。
アップグレード:
3 - Damage +11
2 - Duration +2
2 - Radius +3 Game Image
|
Lightning Form
稲妻型 | Lightning
Enchantment
spell Level 4
ライトニング
エンチャント
レベル4
チャージ 3/3
自分が雷属性の呪文を唱えると、その呪文のターゲットにテレポートする。
雷属性の耐性を100得る。
物理的耐性を100得る。
この効果は、あなたが雷属性の呪文を唱えられなかった最初のターンに終了する。
アップグレード:
2 - 最大チャージ数 Game Image
|
Lightning Storm
稲妻嵐 | Lightning
Nature
Enchantment
spell Level 4
レベル4
範囲9
チャージ 4/4
半径4タイクの雷雨を発生させる。
毎ターン、嵐の中の各タイルは50%の確率で12の雷ダメージを受ける。
嵐は10ターンの間続く。
アップグレード:
2 - ストライクチャンス
3 - ブラインドキャスティング
2 - 半径
1 - ダメージ Game Image
|
Orb Control
球体制御 | Sorcery
Orb
spell Level 4
レベル4
範囲9(LOSを無視
チャージ 11
すべての味方のオーブをターゲットタイルに再配置します。 Game Image
|
Permenance
永続性 | Enchantment
spell Level 4
エンチャント
レベル4
チャージ 4/4
あなたの呪文と一時的な召喚は5ターン余分に持続する。
この効果は20ターン持続する。
アップグレード:
3 - 持続時間
※説明エラッタ:Permenance→本来はpermanence Game Image
|
Petrification Aura
石化の霊気 | Arcane
Enchantment
spell Level 4
レベル4
チャージ 3/3
毎ターン、半径7タイル内の石化していない敵ユニット最大3体に石化を与える。
石化したユニットは行動できない。
石化したユニットは100の氷耐性を得る。
石化したユニットは100の雷属性耐性を得る。
石化しているユニットは75の物理耐性を得る。
石化したユニットは75の火属性耐性を得る。
効果は7ターン持続する。
アップグレード:
3 - 石化の持続時間
2 - ターゲット数
2 持続時間
6 グラシファイ Game Image
|
Purity
純粋 | Holy
Enchantment
spell Level 4
チャージ 4/4
全てのデバフを失う。
新たなデバフを得ることはできない。
6ターン持続する。
アップグレード:
3 - 持続時間
3 - 最大チャージ量 Game Image
|
Pyrostatic Pulse
火の力学振動 | Fire
Lightning
Sorcery
spell Level 4
レベル4
射程距離:8
チャージ: 8
1本のビームで16の火属性ダメージを与える。
ビームに隣接するタイルに16の雷属性ダメージを与える。
アップグレード:
2 - 射程距離
3 - ダメージ
2 - 最大チャージ数 Game Image
|
Searing Seal
焼けつくような封印 | Fire
Enchantment
spell Level 4
チャージ数:6
焼けつくような封印を得る。
敵が火属性のダメージを受けるたびに、封印はその数のチャージを得る。
封印の効果が切れると、チャージ数4ごとに視界内のすべての敵に1の火属性ダメージを与える。
封印は6ターン持続します。
呪文を唱えると、現在の封印が解除され、新しい封印が作られます。
アップグレード:
2 - 最大チャージ量
1 - 持続時間 Game Image
|
Siege Golems
包囲攻撃自動人形 | Fire
Conjuration
Metallic
spell Level 4
レベル4
範囲 5
チャージ 3
3体のSiege Golemsの乗組員を召喚する。
Siege GolemsはInferno Canonを組み立てるか、3タイル以内にある場合は操作する。
インフェルノキャノンは半径3タイル以内のユニットに30の火属性ダメージを与える。
大砲は破壊されると爆発し、3タイル以内のユニットに最大HPの4分の1に相当する30回の火傷を与える。
アップグレード:
4 - 半径
3 - ナムサム
2 - ミニオンレンジ Game Image
|
Sight of Blood
血の視界 | Nature
Enchantment
spell Level 4
チャージ 3
ダメージを受けた生体ユニットを対象としなければならない。
対象は4ターンの間、スタン状態になる。
スタン状態のユニットは行動できない。
ターゲットの視界内にいる全てのリビングユニットは4ターンの間、バーサークになる。
凶暴化したユニットは他のすべてのユニットに敵対します。
彼らは味方を攻撃したり、攻撃されたりします。
アップグレード:
3 - 持続時間
2 - デーモン・フレンジー
2 - ブラインドキャスティング Game Image
|
Siphon Shields
吸管盾 | Arcane
Enchantment
spell Level 4
アーケイン
エンチャント
チャージ 3/3
視界内にいる敵の全てのユニットからSHを1つまで盗む。
アップグレード:
2 - シールド・バーン
1 - シールドステイル Game Image
|
Storm Burst
嵐爆発 | Lightning
Ice
Sorcery
spell Level 4
チャージ 4/4
5タイル分のストームエネルギーを放出する。
バースト中の各タイルは21の氷属性ダメージか21の雷属性ダメージを受ける。
氷属性のダメージを受けたユニットは3ターンの間凍結する。
雷属性のダメージを受けたユニットは3ターンの間、スタンする。
アップグレード:
3 - デュレーション
2 - クラウドノヴァ
3 - ラディウス Game Image
|
Storm Drake
嵐竜 | Lightning
Conjuration
Dragon
spell Level 4
射程距離4
チャージ2
対象のマスにStorm Drakeを召喚する。
ストームドレイクは45のHPと飛行能力を持ち、100の雷耐性を持つ。
ストームドレイクは10の雷属性ダメージを与える嵐の雲を作り出すブレス武器を持っています。
ストームドレイクは8の物理ダメージを与える近接攻撃を持ちます。
アップグレード:
2 - ミニオンのヘルス
3 - クラウドフォーム
2 - ドレイク・スワップ
5 - ドラゴンメイジ Game Image
|
The Restless Dead
落ち着きのない死 | Dark
Conjuration
Enchantment
spell Level 4
チャージ 3/3
生きている敵が死ぬたびに、その敵をスケルトンとして蘇らせる。
育てられたスケルトンは、殺されたユニットと同じ最大HPを持ち、近接で5の物理ダメージを与える。
飛行ユニットのスケルトンは飛行可能。
この効果は15ターン持続する。
アップグレード:
3 - ミニオンダメージ
2 - 効果時間
2 - 最大チャージ量
3 - ジャンク・ゴーレム
5 - エレメンタル・スピリッツ Game Image
|
Void Drake
| Arcane
Conjuration
Dragon
spell Level 4
レベル4
範囲:4
チャージ: 2/2
対象のマスにVoid Drakeを召喚する。
Void Drakeは45のHPを持ち、飛行し、100のアーケイン耐性を持つ。
Void Drakesは8つのアーケイドダメージを与え、壁を溶かすブレス武器を持っています。
Void Drakesは8物理ダメージを与えるMelee攻撃を持っています。
アップグレード:
2 - ミニオンのヘルス
3 - シールド
5 - ドラゴンレイジ
4 - エッセンス・ドレイク Game Image
|
Volcanic Eruption
火山噴火 | Fire
Sorcery
spell Level 4
Volcanic Eruption(
モミの木
レベル4
範囲10
チャージ 5/5
狭間に6タイル分の溶岩の爆発を起こす。
溶岩は割れ目から3タイルまで流れ出る。
溶岩は46の火属性ダメージを与える。
アップグレード:
3 - 流れる範囲
2 - ブラインドキャスティング
3 - ダメージ
4 - ウォールカノ
Game Image
|
Wall of Ice
氷の壁 | Ice
Conjuration
spell Level 4
レベル4
範囲:7
チャージ数:6
タイル3枚分の長さのアイスエレメンタルの列を召喚する。
アイスエレメンタルのHPは36、物理耐性は50、氷耐性は100、火耐性は-100、移動はできない。
アイスエレメンタルは
範囲攻撃で
に5つの氷属性ダメージを与えます。
3つのタイルに5つの氷のダメージを与えます。
エレメンタルは15ターン後に消滅します。
アップグレード:
2 - ラディウス
3 - ミニオンの範囲
3 - ミニオンのダメージ Game Image
|
Watcher Form
見張り型 | Lightning
Arcane
Enchantment
spell Level 4
ライトニング
アーケイン
エンチャント
チャージ 5/5
毎ターン、視界内の最も遠い敵に向けて稲妻を発射し、ビーム状に40の雷ダメージを与える。
移動や呪文の使用はできない。
100の物理的耐性を得る。
炎の耐性を100得る。
雷の耐性を100得る。
毒耐性を100得る。
5ターン持続
アップグレード:
3 - ダメージ
2 - 最大チャージ量
1 - 持続時間 Game Image
|
Wheel of Death
死の車輪 | Dark
Sorcery
spell Level 4
レベル4
チャージ 5/5
ランダムな敵ユニット1体に200のダークダメージを与える。
アップグレード:
4 - 最大チャージ数
7 - デス・ルーレット Game Image
|
Ball Lightning
稲妻玉 | Lightning
Conjuration
Orb
spell Level 5
範囲9(地形を無視)
チャージ 4/4
キャスターの隣にライティングオーブを召喚する。
毎ターン、オーブは視界内のランダムな敵ユニットに電気のビームを3本発射する。
ビームは6回の雷属性ダメージを与える。
オーブは自分の意志を持たず、毎ターンターゲットに向かってタイルを1枚浮かせます。
オーブは雷属性のダメージで破壊することができます。
アップグレード:
3 - ターゲット数
2 - 射程距離
5 - ミニオンへのダメージ
1 - 磁気パルス Game Image
|
Blue Lion
青い獅子 | Nature
Arcane
Holy
Conjuration
spell Level 5
範囲5
チャージ 2/2
青獅子を召喚する。
ブルーライオンはHP28、飛行、アーケイン耐性50、物理耐性50を持つ。
自分自身と視界内の味方にSHを1ずつ、最大で2まで付与する魔法を持ち、3ターンのクールダウンがあります。
また、7物理ダメージを与えるMelee攻撃を持っています。
アップグレード:
4 - シールド最大
2 - シールドのクールダウン
2 - ミニオンダメージ
4 - ホーリーボルト Game Image
|
Cantrip Cascade
呪文連鎖反応 | Arcane
Sorcery
spell Level 5
範囲7
チャージ 3/3
あなたのレベル1のソーサリー呪文を円錐状の各敵にかける。
アップグレード:
2 - 最大チャージ数
3 - 範囲 Game Image
|
Chill Wind
冷たい風 | Ice
Sorcery
spell Level 5
射程距離50(地形無視)
チャージ数: 2
キャスターに垂直な3タイル幅のライン上のユニットに21の氷ダメージを与え、6ターンの凍結を与える。
アップグレード:
3 - 最大チャージ数
2 - ダメージ Game Image
|
Death Cleave
死の切り裂き | Arcane
Dark
Enchantment
spell Level 5
チャージ 4/4
あなたが唱えた呪文がその主な対象を殺すたびに、その呪文は無作為に選ばれた近くの有効な4タイル先までの対象(かつスペルの効果範囲内)に再唱される。
この手順は、対象が呪文に耐えられるか、近くに有効な対象がいなくなるまで繰り返されます。
持続時間は2ターンです。
※重ねがけで持続期間は増やすことが可能
アップグレード:
3 - Duration +3
2 - Max Charges +4
4 - Cascade Range +3 Game Image
|
Fae Court
妖精の宮廷 | Nature
Arcane
Conjuration
spell Level 5
チャージ2
キャスターの近くに5体のフェアリーの集団を召喚する。
フェアリーは空を飛び、HPが9、SHが1、アーケイン耐性が75、パッシブブリンクを持っています。
フェアリーは味方のHPを5回復させることができ、その範囲は4タイルです。
フェアリーはアーケインダメージ4の攻撃を持ち、範囲は4タイルです。
フェアリーは15ターン後に消滅します。
アップグレード:
4 - Num Summons
3 - ヒール
2 - 盾
7 - サモン・クイーン
9 - グラスフェアリー Game Image
|
Floating Eye
浮かんでいる目 | Arcane
Conjuration
Eye
spell Level 5
射程 5
チャージ 6
浮遊する目を召喚する。
フローティング・アイはHPが1、SHが4、その場に浮いていて、パッシブに瞬きをする。
フローティング・アイには攻撃手段がありませんが、召喚されるとあなたが知っている他のアイの呪文を唱えます。
フローティング・アイは16ターン後に消滅します。
アップグレード:
2 - Minion Duration +16
3 - Max Charges +2 Game Image
|
Flock of Eagles
ワシの群れ | Nature
Holy
Conjuration
spell Level 5
チャージ数: 2
召喚 キャスターの近くに4 Eaglesを配置する。
イーグルは18 HPを持ち、空を飛ぶことができる。
イーグルは6 Physicalダメージを与える近接攻撃を持っている。
アップグレード:
4 - ダイブアタック
3 - 鷹の召喚
4 - シールド
4 - Thunderbirds Game Image
|
Heavenly Idol
天国の偶像 | Lightning
Holy
Conjuration
spell Level 5
ライトニング
ホーリー
コンジュレーション
範囲5
チャージ 4/4
美しい偶像を召喚する。
この偶像のHPは35、SHは2であり、静止している。
この偶像はパッシブオーラを持ち、偶像の視界内にいる全てのユニットに影響を与えます。
影響を受けた味方は、HPが1回復します。
影響を受けた敵は聖属性のダメージを1受ける。
影響を受けたアンデッドやデーモンのユニットはさらに1の雷属性ダメージを受ける。
偶像は15ターン後に消滅する。
15ターン後に消滅する。
アップグレード:
3 - シールド
4 - ファイアーゲイズ
3 - ヒール
1 - ミニオンの持続時間
※エラッタ:空白が2文字・forが2回 Game Image
|
Ice Phoenix
氷の不死鳥 | Ice
Holy
Conjuration
spell Level 5
範囲5
チャージ 1
Ice phoenixを召喚する。
この不死鳥はHPが74で、飛行し、死亡すると1回転生します。
射程距離は4タイルで、氷属性の9ダメージを与える範囲攻撃を行います。
フェニックスが死ぬと、6タイルのバーストで爆発し、敵に25の氷ダメージを与え、味方に2のSHを付与する。
アップグレード:
3 - リインカーネーション
2 - ミニオンダメージ Game Image
|
Mega Annihilate
巨大全滅 | Sorcery
Chaos
spell Level 5
チャージ 3
対象に99の火ダメージ、99の雷ダメージ、99の物理ダメージを与える。
アップグレード:
3 - カスケード
2 - Dark Annihilation(ダーク・アニヒレーション
2 - Arcane Annihilation(アーケイン・アニヒレーション
4 - ダメージ Game Image
|
Pillar of Fire
火の柱 | Fire
Holy
Sorcery
spell Level 5
火
聖
ソーサリー
範囲:10
チャージ数:2
1タイルのバーストで50の火炎を与える。
中央のタイルには2倍のダメージを与える。
アップグレード:
3 - 半径
2 - ダメージ
2 - 最大チャージ数
3 - チャネリング Game Image
|
Pyrostatic Curse
熱力学呪い | Fire
Lightning
Enchantment
spell Level 5
範囲:9
チャージ: 7/7
4ターンの間、半径4タイル内のターゲットを呪う。
呪われたターゲットが火炎ダメージを受けるたびに、そのユニットの視界内にいるランダムな敵ユニット2体に、その半分の雷ダメージを与える。
アップグレード:
2 - 半径
3 - 持続時間
5 - 線形コンダクタンス Game Image
|
Ring of Spiders
蜘蛛達の響き | Nature
Conjuration
spell Level 5
範囲8
チャージ 2/2
ターゲットに巨大な蜘蛛のリングを召喚し、その周りを蜘蛛のリングで囲む。
蜘蛛の輪をブロックしているユニットは10ターンの間、毒を受け、網の輪をブロックしているクリーチャーは1ターンの間、スタンします。
Giant spiderのHPは14で、蜘蛛の巣を張ります。
Giant spiderは物理攻撃を2回与え、5ターンの毒を与えるMelee攻撃を持っています。
蜘蛛の巣は踏みつけられた蜘蛛以外のユニットを1ターンの間スタンさせます。
毒を受けたユニットは毎ターン1の毒ダメージを受けます。
気絶したユニットは行動できません。
アップグレード:
3 - ダメージ
2 - ミニオンヘルス
6 - Aether Spiders Game Image
|
Slime Form
粘液型 | Arcane
Conjuration
Enchantment
spell Level 5
チャージ2
8ターンの間、スライムの姿になる。
スライム形態の間、物理耐性が50上昇する。
スライム形態の時、毒耐性を100得る。
スライム形態の間、毎ターン味方のスライムを1体召喚する。
スライムのHPは10で、毎ターン50%の確率で最大HPが1増え、開始時のHPの2倍になると2匹のスライムに分裂します。
スライムは3つの毒ダメージを与える近接攻撃を持ちます。
アップグレード:
1 - ファイヤースライム
2 - アイス・スライム
3 - ヴォイド・スライム
4 - デュレーション Game Image
|
Soul Tax
魂税 | Dark
Holy
Sorcery
spell Level 5
レンジ4
チャージ 4/4
対象ユニットのヘルスの3分の1に相当するダメージを聖属性ダメージとして与え、その後残りのヘルスの3分の1を闇属性ダメージとして与える。
与えたダメージの合計分だけ、キャスターを回復させる。
アップグレード:
4 - 最大チャージ数
2 - 射程距離
2 - アーケイン・タクネス Game Image
|
Spider Queen
蜘蛛の女王 | Nature
Conjuration
spell Level 5
範囲5
チャージ 2/2
スパイダークイーンを召喚する。
スパイダークイーンのHPは96です。
蜘蛛の女王は12ターンごとに4匹の子蜘蛛を孵化させます。
子蜘蛛はHPが3で攻撃できませんが、8ターン後にHPが14の巨大蜘蛛に成長します。
ジャイアントスパイダーとスパイダークイーンは、2の物理ダメージと10ターンの毒を与える近接攻撃を行います。
アップグレード:
3 - エーテル・クイーン
3 - スティールクイーン Game Image
|
Teleport
念力移動 | Arcane
Sorcery
Translocation
spell Level 5
範囲15(地形無視 )
チャージ 1/1
対象のタイルにテレポートする。
アップグレード:
3 - 最大チャージ数
2 - 射程距離
5 - ボイドテレポート Game Image
|
Dragon Roar
竜の咆哮 | Nature
Enchantment
Dragon
spell Level 6
チャージ数:2
全ての味方のドラゴンは最大HP25、近接攻撃ダメージ12、1ターンのクールダウン減少を得る。
25ターン持続する。
アップグレード:
3 - Hpボーナス
2 - 最大チャージ数 Game Image
|
Gold Drake
金の龍 | Holy
Conjuration
Dragon
spell Level 6
ホーリー
コンジュレーション
ドラゴン
レベル6
射程距離4
チャージ 2
Gold Drakeを召喚する。
Gold DrakeはHP45、ホーリーレジスト100、飛行可能。
ブレスウェポンは敵に9の聖属性ダメージを与え、味方のHPを9回復させます。
Gold Drakesは、8物理ダメージを与える近接攻撃を持っています。
アップグレード:
2 - ミニオンのヘルス
4 - ブレスダメージ
4 - ドラゴンメイジ
2 - ゴールドクルセイド Game Image
|
Heaven's Wrath
天の怒り | Lightning
Holy
Sorcery
spell Level 6
チャージ 4/4
現在のHPが最も高いユニット3体に22の雷属性ダメージと22の聖属性ダメージを与える。
味方ユニットとゲートは対象にならない。
アップグレード:
3 - カリング
3 - ダメージ
3 - スタンの持続時間 Game Image
|
Imp Swarm
小悪魔の群れ | Conjuration
Enchantment
Chaos
spell Level 6
コンジュレーション
エンチャント
カオス
チャージ 3/3
毎ターン、キャスターの近くに2体のインプを召喚する。
インプは5つのHPを持ち、飛行することができます。
インプは、3タイルの範囲で4ダメージを与える範囲攻撃を持っています。
各インプは火、鉄、火花のいずれかのインプです。
インプはそれぞれ
11ターン、そしてこの
の効果は5ターン持続します。
アップグレード:
3 ミニオンレンジ
2 ミニオンの召喚数
2 ミニオンの効果時間
4 ミニオンのダメージ
6 メタル・スワーム
5 ダークウォーム.4
7 メガ・スワーム Game Image
|
Mystic Memory
神秘的な記憶 | Arcane
spell Level 6
アーケイン
レベル6
チャージ 1
現在、残りのチャージがないランダムな他の呪文のチャージをすべて回復する。
アップグレード:
2 - チャージ Game Image
|
Searing Orb
焼けつくような球体 | Fire
Conjuration
Orb
spell Level 6
火
コンジュラ
オーブ
レベル6
射程距離9(地形無視LOS)
チャージ 3/3
キャスターの隣に灼熱のオーブを召喚する。
このオーブは視界内の全てのユニットに毎ターン3つの火炎ダメージを与える。
キャスターはこのダメージに免疫がある。
オーブは自身の意志を持たず、毎ターンターゲットに向かってタイルを1枚浮かせます。
オーブは氷属性のダメージで破壊されることがあります。
アップグレード:
2 - 範囲
4 - 物質を溶かす Game Image
|
Twilight Gaze
たそがれ凝視 | Dark
Holy
Enchantment
spell Level 6
ダーク
ホーリー
エンチャント
チャージ 4/4
視界内にいる全ての敵は、闇属性の耐性を50、聖属性の耐性を50失う。
10ターン持続する。
アップグレード:
3 - 耐性デバフ
2 - 持続時間
3 - Rrcane Gaze Game Image
|
Knightly Oath
騎士の誓い | Holy
Conjuration
spell Level 7
ホーリー
コンジュレーション
チャージ 2/2
void knight、chaos knight、storm knightを召喚する。
各騎士は90のHPと様々な耐性を持ち、ユニークな魔法能力を持っています。
騎士が死亡するたびに、キャスターは40の聖属性ダメージを受ける。
アップグレード:
5 - ヴォイドコート
5 - ストームコート
5 - カオスコート
3 - マックスチャージ Game Image
|
Meteor Shower
流星群 | Fire
Sorcery
spell Level 7
レベル7
射程距離50(地形無視)
チャージ 1
毎ターン、半径7タイル内のランダムなタイルに7つの流星を降らせる。
隕石は23の物理ダメージを与え、壁を破壊し、2ターンの間スタンを与える。
また、半径2タイルの範囲に23の火属性ダメージを与える。
この呪文は最大で5ターンまでチャネリングすることができる。
この効果はチャネリングされたターンごとに繰り返される。
アップグレード:
4 - ターゲットの数
2 - スタンの持続時間
2 - メテオサイズ
2 - 最大チャンネル数 Game Image
|
Multicast
複数詠唱 | Arcane
Enchantment
spell Level 7
アーケイン
エンチャント
レクセル7
チャージ 3/3
あなたがソーサリー呪文を唱えるたびに、それをコピーする。
3ターン持続
※重ねがけで持続期間は増やすことが可能
アップグレード:
4 - コピー
3 - 持続時間
2 - 最大チャージ数 Game Image
|
Spikeball Factory
釘玉工場 | Conjuration
Metallic
spell Level 7
レベル7
チャージ 1/1
キャスターの周囲をスパイクボールゲートで囲み、スパイクボールを産み出す。
アップグレード:
6 - マニュファクチュール
7 - 銅のスパイクボール
3 - ミニオンの健康
3 - 最大チャージ数 Game Image
|
Word of Beauty
美の言葉 | Lightning
Holy
Word
spell Level 7
ライトニング
ホーリー
ワード
レベル7
チャージ 1/1
自分と全ての生きているユニットを完全に回復させる。
デーモンとアンデッドのユニットに25の雷属性ダメージを与える。
全てのアーケインユニットを7ターンの間スタンさせる。
アップグレード:
2 - 最大チャージ量
1 - ダメージ Game Image
|
Word of Chaos
混沌の言葉 | Word
Chaos
spell Level 7
チャージ1
各敵を6ターンの間スタンさせ、ランダムなタイルにテレポートさせる。
全ての火属性の敵に45の雷属性ダメージを与える。
全ての雷属性の敵に45の火属性のダメージを与える。
各敵の建造物は全ての物理耐性を失い、物理ダメージを受ける。
アップグレード:
2 - 最大チャージ量
2 - ダメージ Game Image
|
Word of Ice
氷の言葉 | Ice
Word
spell Level 7
アイス
ワード
チャージ 1/1
HP50以下のアイス免疫ががない敵は全て5ターンの間凍結する。
全ての火属性ユニットに50の氷属性ダメージを与える。
アップグレード:
3 - 効果時間
2 - 最大チャージ数 Game Image
|
Word of Madness
狂気の言葉 | Dark
Word
Chaos
spell Level 7
ダーク
ワード
カオス
チャージ1
5ターンの間、キャスターを除く全てのユニットをバーサーク状態にする。
すべてのコンストラクトユニットに、現在のHPの半分に相当するダークダメージを与える。
全ての悪魔ユニットを全快させる。
アップグレード
2 - 最大チャージ数
5 - 持続時間 Game Image
|
Word of Undeath
不死の言葉 | Dark
Word
spell Level 7
ダーク
ワード
レベル7
チャージ1
全てのアンデッドユニットの現在のHPと最大HPが2倍になる。
キャスター以外のユニットは現在のHPと最大HPの半分を失う。
アップグレード:
2 - チャージ Game Image
|
Arcane Accounting
秘儀の計算 | Arcane
skill Level 4
あなたがアーケン・スペルの最後のチャージを行うたびに、次のあなたのアーケン・スペル以外のスペルは1ターンの間自由になる。 Game Image
|
Arcane Combustion
秘儀の燃焼 | Arcane
skill Level 4
アルカン・ダメージによってユニットが殺されるたびに、そのユニットは3タイル四方に12のアルカン・ダメージを与えて爆発し、効果を受けたタイルの壁を溶かす。 Game Image
|
Arcane Shield
| Arcane
skill Level 4
アルカン
レベル4
あなたがアーケインの呪文を唱えるたびに、あなたがシールドを持っていない場合、SHを1つ獲得する。 Game Image
|
Chaos Buddies
混沌の兄弟達 | Chaos
skill Level 4
同じターンに敵が火・雷・物理ダメージを受けるたびに、その敵の近くに鉄のインプ、火花のインプ、火のインプを召喚する。
インプはHPが5あり、空を飛ぶことができます。
インプは、3タイルの範囲で4ダメージを与える範囲攻撃を持っています。
インプはそれぞれ7ターン持続します。 Game Image
|
Chastisement
懲罰 | Holy
skill Level 4
敵が聖属性のダメージを受けるたびに、50%の確率で1ターンの間、スタン状態になる。 Game Image
|
Crystal Power
水晶の力 | Ice
Arcane
Sorcery
skill Level 4
あなたのソーサリー呪文は、凍結またはガラス化した敵1体につき2ダメージを得る。 Game Image
|
Faestone
妖精の石 | Nature
Arcane
Conjuration
skill Level 4
自然
アーケイン
コンジュレーション
レベル4
新しいレベルに入るたびに、近くにFae Stoneを召喚する。
Fae StoneのHPは120で、固定されています。
あなたが自然の呪文を唱えるたびに、Fae StoneはHPを10回復します。
あなたがアーケイン系の呪文を唱えるたびに、Fae Stoneは対象の近くにテレポートし、SHを1獲得します。 Game Image
|
Ghostfire
火の幽霊 | Fire
Dark
skill Level 4
敵が同じターンに闇のダメージと火のダメージを受けるたびに、その敵の近くに燃える幽霊を召喚する。
バーニングゴーストは飛行する。
炎の耐性は100
闇の耐性が100
また、パッシブでブリンクする。
バーニングゴーストは5タイルの範囲で7の火属性ダメージを与える範囲攻撃を持っています。
ゴーストは10ターン後に消滅する。 Game Image
|
Hibernation
冬眠 | Ice
Nature
skill Level 4
自分の生きているミニオンは75の氷耐性を得る。
生きているミニオンは、氷属性のダメージを受けると3ターンの間凍結します。
凍結している間、生きているミニオンは毎ターン15HP回復します。 Game Image
|
Holy Water
聖なる水 | Ice
Holy
skill Level 4
凍結状態の敵が聖属性のダメージを受けるたびに、あなたと視界内の味方全員が1個のシールドを獲得し、最大で5個になる。 Game Image
|
Hungry Dead
飢えた死者 | Dark
skill Level 4
あなたの召喚したアンデッド・ユニットはガン・ハンガーを得る。
3タイル先までの対象に7つの闇属性ダメージを与え、与えたダメージの分だけキャスターを回復させる、3ターンのクールダウンを持つ。 Game Image
|
Megavenom
大毒液 | Nature
Dark
skill Level 4
毒を受けた敵は、毎ターン4の毒の追加毒ダメージを受ける。
Game Image
|
Minion Regeneration
手下回復 | Nature
Holy
skill Level 4
毎ターン、自分のミニオンのHPをそれぞれ2回復させる。 Game Image
|
Natural Vigour
自然活力 | Nature
skill Level 4
あなたの召喚したユニットは、物理耐性25、雷耐性25、氷耐性25、火耐性25を得る。 Game Image
|
Paralyzing Venom
麻痺させる毒液 | Nature
skill Level 4
敵が毒ダメージを受けるたびに、25%の確率で1ターンの間スタンさせる。 Game Image
|
Radiant Chill
放射される寒さ | Ice
skill Level 4
氷 レベル4
あなたが氷の呪文を唱えるたびに、その呪文の対象に最も近い凍結していない敵を3ターンの間凍結させる。 Game Image
|
Shielded Minions
盾保護された手下 | Arcane
skill Level 4
アーケイン
レベル4
自分が召喚したArcaneミニオンはSHを3獲得する。
召喚した他のミニオンはSHを1獲得します。 Game Image
|
Spider Spawning
蜘蛛の産卵 | Nature
skill Level 4
敵が毒ダメージで死亡するたびに、近くにいる味方の蜘蛛を1匹召喚する。
ジャイアントスパイダーのHPは14で、蜘蛛の巣を張ります。
ジャイアントスパイダーは2物理ダメージを与え、5ターンの毒を与える近接攻撃を行います。
蜘蛛の巣は踏みつけられた蜘蛛以外のユニットを1ターンの間、スタンさせます。
毒を受けたユニットは毎ターン1の毒ダメージを受けます。
気絶したユニットは行動できません。 Game Image
|
Unholy Alliance
癒着 | Dark
Holy
skill Level 4
あなたがアンデッドや悪魔を召喚するたびに、あなたが聖なるユニットをコントロールしている場合、新しく召喚されたユニットは7ダメージを得る。
あなたが聖なるクリーチャーを召喚するたびに、あなたがアンデッドや悪魔をコントロールしている場合、新たに召喚されたユニットは7ダメージを得る。 Game Image
|
Venom Spit
毒液吐き | Nature
skill Level 4
あなたの召喚された生体属性・自然属性ユニットはVenom Spitを得る。
ベノムスピットは、4つの毒ダメージを与え、10ターンの間、毒を与える範囲攻撃です。
10ターンの間、毒を与えます。
Venom spitの範囲は6タイルで、クールダウンは4ターンです。 Game Image
|
Voidflame Lantern
空炎のランタン | Arcane
Fire
skill Level 4
あなたが火かアーケインの呪文を唱えるたび、その呪文のレベルに等しい持続時間のスターチャージを得る。
Starchargedは毎ターン、視界内のランダムな敵1体に6の火のダメージを与え、もう1体に6のアーケインのダメージを与える。
Game Image
|
White Flame
白い炎 | Fire
skill Level 4
射程距離が0より大きい火属性の呪文を唱えるたびに、対象となるポイントに18の火属性ダメージを与える。 Game Image
|
Acid Fumes
酸の毒気 | Nature
Dark
skill Level 5
毎ターン、ランダムな酸性化されていない敵1体が酸性化される。
酸性化したユニットは100の毒耐性を失う。
※酸性化は100%毒耐性の敵も受ける Game Image
|
Chaos Casting
混沌詠唱 | Chaos
skill Level 5
カオス・スペルを唱えるたびに、25%の確率で、別のランダムなカオス・スペルのチャージを回復することができる。 Game Image
|
Collected Agony
集めた苦痛 | Nature
Dark
skill Level 5
毎ターン、全ユニットに与えられた毒ダメージの合計の2倍を、最も近い敵にダークダメージとして与える。 Game Image
|
Frozen Fragility
氷結された脆さ | Ice
skill Level 5
アイス
敵が凍結するたびに、凍結が解除されるまで、敵の物理・氷耐性を100減少させる。 Game Image
|
Glittering Dance
光り輝く踊り | Arcane
Translocation
skill Level 5
アーケン・トランスロケーション
あなたがアーケイン系の呪文を3つ続けて唱えると、ランダムな転置呪文のチャージを回復し、フェアリーを2体召喚する。
フェアリーは空を飛び、HP9、SH1、アーケイン耐性75、パッシブブリンクを持っています。
フェアリーは味方のHPを5回復させることができ、その範囲は4タイルです。
フェアリーは4つのアーケインダメージを与える攻撃を持ち、4タイルの範囲で攻撃します。
フェアリーは10ターン後に消滅します。 Game Image
|
Horror
恐怖 | Dark
skill Level 5
敵がダークダメージで死亡するたびに、その敵の視界内にいるランダムな敵3体までを5ターンの間スタンさせる。 Game Image
|
Houndlord
猟犬の王 | Fire
Conjuration
skill Level 5
各レベル開始時、味方のヘルハウンドに囲まれる。
HPは19
炎の耐性100
炎の耐性100
闇属性耐性50
氷の耐性 -50
を持っています。
燃え盛る体を持ち、Melee攻撃者に4の火属性ダメージを与えます。
近接攻撃で6の火属性ダメージを与えます。
4タイルの範囲で6火属性のダメージを与える跳躍攻撃を持っています。 Game Image
|
Hypocrisy
偽善 | Dark
Holy
skill Level 5
闇の魔法を使うたびに、次に使う魔法が低レベルの聖なる魔法である場合、その魔法のコストは払い戻される。
あなたが神聖な魔法を使うたびに、次に使う魔法が低レベルの暗黒魔法であれば、その魔法のコストは払い戻されます。 Game Image
|
Last Word
最後の言葉 | Word
skill Level 5
あなたが1つのレベルを終えるたびに、あなたのワード呪文のそれぞれのチャージを得る。 Game Image
|
Lightning Frenzy
稲妻狂乱 | Lightning
skill Level 5
あなたが雷属性の呪文を唱えるたびに、6ターンの間、あなたの雷属性の呪文とスキルは4ダメージを得る Game Image
|
Melting Armor
溶解する鎧 | Fire
Metallic
skill Level 5
敵が火属性のダメージを受けるたびに、物理耐性10と火属性耐性10を失う。 Game Image
|
Necrostatics
死の力学 | Lightning
Dark
skill Level 5
あなたがコントロールしているアンデッドの味方1体につき雷属性のダメージを+1する。 Game Image
|
Prince of Ruin
破滅の王子 | Chaos
skill Level 5
敵が火災、物理、雷のいずれかのダメージで死ぬたびに、ターゲットの視界内にいるランダムな敵1体に、5タイル先までそのタイプのダメージを13与える。 Game Image
|
Purestrike
純粋打 | Arcane
Holy
skill Level 5
あなたか味方のユニットが敵に物理ダメージを与えるたびに、そのダメージ源がシールドされている場合、そのダメージの50%をアーケイン、50%をホーリーとして再度与える。 Game Image
|
Pyrophilia
火の愛好者 | Fire
Nature
skill Level 5
召喚されたミニオンが敵を目撃して火のダメージを受けるたびに、そのミニオンはそのダメージの半分を回復する。 Game Image
|
Righteous March
正義の行進 | Holy
skill Level 5
ホーリー
敵が聖なるダメージを受けて死ぬたびに、それを目撃した味方は、まだシールドされていなければSHを1つ獲得する。 Game Image
|
Searing Heat
焼けるような熱さ | Fire
skill Level 5
あなたが火の呪文を唱えるたびに、ターゲットの視界内にいるすべての敵に火3ダメージを与える。
このダメージは固定で、変更はできません。 Game Image
|
Silkshifter
クモ糸の転移者 | Nature
Translocation
skill Level 5
ネイチャー・トランスロケーション
隣接するランダムなタイルに、毎ターン受動的にウェブを生成します。ウェブはユニットや壁の上には生成されません。
※全ての敵が死亡すると、蜘蛛の巣の発生を停止
網を対象とした転置呪文を唱えるたびに、その呪文のチャージを1つ払い戻し、網を消費する。 Game Image
|
Storm Caller
嵐を呼ぶもの | Lightning
Ice
Nature
skill Level 5
敵のユニットに氷または雷のダメージが与えられるたびに、近くに吹雪または雷雲を発生させる。
雲は5ターン持続する。 Game Image
|
Thorn Garden
茨の庭園 | Nature
Arcane
skill Level 5
あなたがアーケインまたはネイチャーの呪文を唱えるたびに、対象の近くにフェイ・ソーンを2体召喚する。
Fae ThornsのHPは10で、動くことはできません。
Fae Thornsは4つの物理ダメージを与える近接攻撃を持っています。
茨は6ターン後に消滅します。 Game Image
|
Bone Guard
骨の守衛 | Dark
Conjuration
skill Level 6
4人のボーンナイトを伴って各レベルを開始します。
ボーンナイトは、HPが40、SHが1、ダークレジストが100、アイスレジストが50です。
ボーンナイトは暗黒のダメージを9与え、最大HPを2消耗する近接攻撃をします。 Game Image
|
Cracklevoid
ひびわれる空虚 | Lightning
Arcane
skill Level 6
敵がアーケインダメージを受けるたびに、6タイルのバーストで最大2体までの敵ユニットにその分の雷ダメージを与える。 Game Image
|
Frostbite
凍傷 | Ice
Dark
skill Level 6
毎ターン、全ての凍結した敵に7ダークダメージを与える。 Game Image
|
Ice Tap
氷叩き | Ice
Arcane
skill Level 6
あなたが凍結ユニットを対象としたアーケインの呪文を唱えるたびに、視界内の他の凍結ユニットそれぞれを対象としたその呪文のコピーを作る。
影響を受けたすべてのユニットから取り除く。 Game Image
|
Icy Vengeance
氷のような復習 | Ice
Dark
skill Level 6
自分のミニオンが1体死ぬたびに、半径5タイル内のランダムな敵最大3体は、死んだミニオンの最大HPの半分に等しい氷属性ダメージを受ける。 Game Image
|
Inferno Engines
熱地獄エンジン | Fire
Metallic
skill Level 6
レベル6
あなたが火の魔法をかけるたびに、あなたの金属製のすべての味方は10ターンの間、あなたがかけた呪文のレベルに等しい半径を持つ2ダメージの火のオーラを獲得します。
このダメージは固定であり、神社やスキル、バフで増加させることはできない。 Game Image
|
Lightning Warp
稲妻時空移動 | Lightning
Translocation
skill Level 6
あなたが雷属性の呪文を唱えるたびに、対象の3タイル以内にいるすべての敵ユニットは、4~8タイル先のランダムな空間にテレポートし、12の雷属性ダメージを受ける。 Game Image
|
Moonspeaker
月拡声器 | Arcane
Holy
skill Level 6
敵がアーケインダメージを受けるたびに、その敵の視界内にいる全ての聖なるミニオンは、そのダメージの50%を聖なるダメージとしてやり直す。 Game Image
|
Scalespinner
戦闘機の回転翼の頭 | Dragon
skill Level 6
味方のドラゴンがブレス武器を使用するたびに、5ターンの間、あなたの召喚したユニットすべてがそのブレス武器のエレメントに対する耐性を100得る Game Image
|
Shatter Shards
粉々になる破片 | Ice
skill Level 6
ユニットが凍結解除されるか、凍結したユニットが殺されるたびに、6タイルのバースト内にいる最大3人の敵が9の氷と9の物理ダメージを受ける。 Game Image
|
Starfire
星火 | Fire
Arcane
skill Level 6
与える火属性のダメージの半分がアルカンダメージとして還元される。 Game Image
|
Steam Anima
蒸気の生命 | Fire
Ice
skill Level 6
ユニットが火属性のダメージによって凍結解除されるたびに、近くにスチームエレメンタルを3体生成する。
スチームエレメンタルは
16のHP
物理耐性100
100の氷属性耐性
100の火属性耐性
を持っています。
スチームエレメンタルは、6タイルの範囲で9の火属性ダメージを与える範囲攻撃を持っています。
エレメンタルは5ターン後に消滅します。 Game Image
|
Arch Conjurer
最高位の召喚師 | Conjuration
skill Level 7
コンジュレーションレベル7
コンジュレーション・スペルとスキルの最大チャージ数が2になる。
呪文とスキルはミニオンに3ダメージを与える。
呪文とスキルはミニオンのヘルスを7増加させます。
呪文とスキルでミニオンの範囲を1増やす。
呪文とスキルの効果時間が1ミニオンになる Game Image
|
Arch Enchanter
最高位の妖術者 | Enchantment
skill Level 7
エンチャント
レベル7
呪文とスキルの最大チャージ数が2になりました。
魔法の効果時間が3になりました。
ダメージが5増加する Game Image
|
Arch Sorcerer
最高位の魔術師 | Sorcery
skill Level 7
ソーサリーレベル7
魔法の呪文とスキルの最大チャージ数が2増える。
呪文やスキルのダメージが7になる
射程距離が2増加する。 Game Image
|
Dark Lord
闇の王 | Dark
skill Level 7
闇の呪文とスキルは最大チャージ数が3増える。
闇の魔法とスキルはミニオンに6ダメージを与える。
暗黒の魔法とスキルのダメージが6になる。 Game Image
|
Dragon Lord
竜の王 | Dragon
skill Level 7
ドラゴンの呪文とスキルは3つの最大チャージを得る。
ドラゴンの魔法とスキルはミニオンのヘルスを25上昇させる。
ドラゴンの呪文とスキルは10のブレスダメージを得る。 Game Image
|
Fiery Judgement
灼熱の裁き | Fire
Holy
skill Level 7
与える火属性のダメージの半分が聖属性のダメージとして還元される。 Game Image
|
Fire Lord
火の王 | Fire
skill Level 7
火属性の呪文とスキルの最大チャージ数が1増える。
火の魔法・スキルのダメージが12になる
射程距離が1増加する。 Game Image
|
Holy Thunder
聖なる雷 | Lightning
Holy
skill Level 7
与える雷属性のダメージの半分が聖属性のダメージとして還元される。 Game Image
|
Ice Load
氷の王 | Ice
skill Level 7
氷の魔法とスキルの最大チャージ数が1増える。
氷の魔法・スキルのダメージが6増加する。
氷の魔法とスキルの効果時間が2増加する Game Image
|
Light Load
光の王 | Holy
skill Level 7
ホーリースペルとスキルの最大チャージ数が2増える。
聖なる呪文とスキルは12のダメージを得る。
ミニオンのヘルスが15増加する。
聖なる魔法とスキルはミニオンの持続時間が7増加する。 Game Image
|
Metal Load
金属の王 | Metallic
skill Level 7
金属魔法とスキルの最大チャージ数が3増加する.
金属魔法とスキルの効果時間が5増加する。
金属魔法とスキルの射程が4増加する。
25% 物理抵抗 Game Image
|
Nature Lord
自然の王 | Nature
skill Level 7
自然系の呪文やスキルの最大チャージ量が3になる。
自然系の魔法・スキルの効果時間が2増加する。
自然系呪文とスキルでミニオンに7ダメージを与える。
自然系呪文とスキルでミニオンのヘルスが10増加する。 Game Image
|
Orb Lord
| Orb
skill Level 7
オーブの呪文とスキルの最大チャージ数が3になる。
オーブの魔法とスキルの射程距離が4増加する。
オーブのスペルとスキルのミニオンの熱量が35になる Game Image
|
Shock Value
衝撃の真価 | Lightning
skill Level 7
敵が雷ダメージで死亡するたびに、その敵の視界内にいるランダムな敵が5ターンの間、バーサーク状態になる。
凶暴化したユニットは他の全てのユニットに敵対する。
味方を攻撃したり、攻撃されたりします。 Game Image
|
Soul Harvest
魂の収穫 | Dark
skill Level 7
敵ユニットが死亡するたびに、あなたの各暗黒呪文は10%の確率でチャージを獲得する。
この確率は、ユニットがダークダメージで死亡した場合は3倍になります。 Game Image
|
Thunder Lord
雷の王 | Lightning
skill Level 7
雷属性の呪文とスキルの最大チャージ数が1増える。
雷属性の魔法・スキルのダメージが8増加する。
連鎖反応の範囲が2増加する。
雷属性の魔法・スキルの対象を1つ増やす。 Game Image
|
Translocation Master
転移熟練者 | Translocation
skill Level 7
転移魔法とスキルの最大チャージ数が5になる。
射程距離が3増加する. Game Image
|
Unblinking Eye
まばたきしない目 | Eye
skill Level 7
レベル7
瞳の呪文とスキルのクールダウンが-1される。
目のスペルとスキルの効果時間が10増加する。
瞳の魔法とスキルの効果時間が10増加する。
目のスペルとスキルの最大チャージ数が1増加する。 Game Image
|
Void Lord
空虚の王 | Arcane
skill Level 7
アルカンレベル7
アルカナの魔法とスキルの最大チャージ数が+2増加する
ダメージが8増加する
射程距離が2増加する Game Image
|
Void Spikes
空虚の釘 | Arcane
Dark
skill Level 7
アルカン・ダーク
レベル7
あなたまたはあなたのアーケインまたはアンデッドの味方1人が敵からダメージを受けるたびに、そのダメージ源に5個のアーケインダメージを与える。 Game Image
|