MOD,更新履歴 24.3.12 / 24.2.16

MissingSynergies:データ追加と詳細

データを追加しました。

prism_shell

Spell Level 4
ミニオンにかけるバフで、毎ターンSH付与し、ダメージを受けると周囲の敵を凍結させるか聖ダメージ。
ミニオンがかなりやられにくくなります、強スペルですね。

aegis_overload

Spell Level 4
周囲のミニオンが属性ボルトを放つ。
耐性の%が100%を越えた分がボルトとして放たれる。
前提として耐性を上げるスキル・スペルが必要です。
微妙に使いにくい気がしますね。

outrage_rune

Skill Level 5
一定のダメージを受けるとLv1スペルを消費無しで使用して反撃するようになるスキル。
なかなか強そうです。

empyreal_ascension

数ターン姿が変わり自身の周囲にフレイムバーストのような形でダメージを与える。
変身中もこのスペルを使用することができ、テレポートと同時に自分のHPを回復し、爆発を放つ。
歩くことも出来ますが、範囲がマップ全体のテレポートなので、毎ターンテレポートしている方が強いですね。

アップグレードすると、広範囲に雷雲吹雪を発生させるようになるので、クラウドベンダーとの相性が良いです。
アップグレードのDivine Championは、変身中にミニオンが強化されるグローバルボーナスを得ます。

強くて使いやすい強スペルに分類されますね😉🤔

astral_meltdown

秘術耐性を100%下げてからダメージを与えるファイヤーボールのような魔法。
Lv6スペル、基本チャージ数は2で、視界無視、壁も指定可能。
影響範囲の壁は溶け、死んだ敵は再び呪文の爆発を起こすので連鎖反応します。
高火力でピラーオブファイアのような感覚で使えるスペルですね。

デバフによる秘術耐性低下の後に攻撃するので、秘術耐性100%でも0%になります。(1ターンのみ)
なので、実質誰にでもダメージを与えられる魔法になっています。

アップグレードの射程距離は+40でマップ全範囲になります。
メルトダウンの名の通り、連鎖反応するとウィザード自体も大ダメージを受ける可能性があります。
遠くから撃ち込むような使い方が合っているんでしょうし、そのための射程距離+40みたいです。

Vacuum Burstは確率20%で範囲内のランダムなタイルが再度爆発します。
ブレイズリップのフラクタルリップのようなタイルごとの判定ではなく、爆発一回での確率です。

フルアップグレードでは、敵が大量にいると連鎖しまくって一気に殲滅できるので強いです。
同時に自分も気をつけないと死んでしまうリスクもあります。
総じて強く面白いスペルですね。

xenodruid_form

変身し、周囲にブレーンタングラーの茂みを召喚する。
それは射程無制限の視界無視で状態異常「コンフュージョン」を与える攻撃をする。
混乱している敵は周囲か自分にダメージを与える。

ブレーンタングラーが大量に召喚され、敵全体に混乱を与え続けるのでなんだか強い気もしますが、よくわからない感じです。

Blade Rush

ウィザードが使えるパウンス攻撃のようなスペルです。
敵を貫通して突撃するので、テレポートとしても使えます。
ただ、裂け目は超えられますが、物理的な壁は突破できません。
SP4で取得でき、チャージ数は9もあり、射程距離は15という笑😱

タイプアップグレード
物理攻撃の後に属性攻撃も入り、さらに指定のスペルまで唱えるという強さ。
2回ダメージの後に、タッチオブデスやサンダーストライクを指定したタイルに詠唱して攻撃します。
(デスブレードにした場合、敵を貫通して進んでしまうとタッチオブデスが入らない点に注意)

アップグレード:Motivation
これらの攻撃が終わった後に、さらに物理攻撃+属性攻撃の斬撃を周囲に6~12回行うので、これまた相当強いです。

テレポート能力だけでなくダメージも強いので、総じてOPスペルですね。
でも使ったら楽しそうだと思いました。
今度うまくプレイできたら動画にしたいところです。

planar_binding

一体の敵を同じ位置に固定できる効果です。
ただ、敵がパウンスで飛んできた場合、ウィザードがダメージを受けた後に元の位置に戻ります。
範囲で一気に固定できるくらいの方が使い勝手が良さそうですけどね。
強敵に対して使えば有用かもしれません。
ザコ敵に使う場合は、狭い道で動けなくして道を塞ぐ、などでしょうか。

アップグレードの Thorough Binding は説明を読んでも使っても効果がわかりませんでした。
基本性能の説明とほぼ同じです。
2重で効果が起きているわけでもないし、何も起きていないような…?
バージョンアップ前の効果がそのまま残っていたりとか、そういう理由でしょうか。

frozen_space

敵をワープさせるとダメージを与えたり、味方のミニオンにシールドを最大3まで付与する効果などを持ちます。
単体でとても強いというものではなく、サポート系のエンチャント魔法ですね。

wild_hunt

指定した敵に隣接するタイルに味方のミニオンを飛ばして一気に攻撃できるスペル。
ミニオンは細い道で無駄に詰まっていることがありますし、アイデアとして良いですね。

2024-03-28:修正されました。
プログラムに動作ミスがあるようで、アップグレードせずとも全てのユニットが対象となってしまいます。
修正するとアップグレードの説明通りに動作するようになります。

might_of_the_overlord

ロード系のスキルでスペルのダメージを上昇できますが、それら全てのダメージ上昇値を合計した値をダメージに上乗せします。
複数のロードを取らなくても、この効果中はロードスキルの効果が二倍になっている状態なので強いです。

ファイアーボールの基本ダメージは9ですが、ファイアーロード取得後は+12されて21ダメージになります。
このスペルの効果中は、さらにファイアーロードの+12が上乗せされて33ダメージになります。
他にヴォイドロード(ダメージ+8)を取得したとすると、属性関係なしに+8されて41ダメージになります。

アップグレードすると、ダメージ以外の全てのステータス値(attr)も同様に上乗せされるようになります。
効果中にミニオンを召喚すると上乗せ分が適用されたミニオンが召喚されます。
すでに召喚されているミニオンには適用されません。

ドラゴンロード、ネイチャーロード、アークコンジュラー、ライトロード、オーブロード、などを取ってから使うとミニオンが超強化出来ますね。

チャージ数も効果中は増加しますが、この might_of_the_overlord にも適用されます。
マナポーションを使って回復すると何度も唱えられるようになるので、効果を切らさないように出来てやばいです。

antimatter_infusion:MissingSynergies

これは効果が分かりにくいですが、要するに、HPが100以下のミニオンでは敵のHPを20減らす効果が発動しにくいということみたいです。(ハングリーモウのHPは8で、8/100という確率になる。)
最大HPが100以上のミニオンなら現HP/最大HPの確率で発動するということ。
メッセージログにも表示は出ないので効果が分かりにくいです。
ミニオンの与えるダメージ上昇値で考えるとかなり強い気もします。

melodrama:MissingSynergies

動作説明が難しいですが、要するに、
毎ターン視界内の2体の敵に15の秘術ダメージを与える。
近接攻撃を受けたことになるので、バジリスクアーマーなどの効果も離れて発動できる。

このような能力です。

実際の動きとしては、ウィザードに隣接している敵が行う本当の近接攻撃にも15秘術ダメージの報復を行います。
30ターン持続しますし、これを撃つだけで敵を殲滅できるほど強いので、かなりの強スペルにも感じますね。