MOD 23.10.28

NoMoreScams (動作設定ミスを修正)

JohnSolaris氏による修正MOD。
バグではないがプログラムのミスによるものを「説明通りの動作」をするように変更する。

Discord
GitHub - jh1993/NoMoreScams
最新版:Sep 15, 2023

このModは、動作や説明のどちらかを変更すべきだと主張できる場合に、説明通りの動作をするように多くのものを変更する。名前にある "scam "は皮肉で、意図的ではなく単なるミスである可能性が高いにもかかわらず、何かが宣伝通りに動かないことに気づいたときのだまされたような気持ちを表しています。

説明

AAA_Loader + Bugfixesとの併用が前提となっています。

1. Githubから落としたファイルを解凍
2. フォルダ名を「NoMoreScams-main」から「NoMoreScams」に変更
3. Rift Wizard/mods のフォルダに入れます。

変更内容

Archon:
ターゲット可能な敵がいない場合、味方にビームを撃ちSHを大量付与出来るようになった。
これは大幅な変更。

モルドレッド:プレーンシフトで、スキルによって召喚されたミニオン(FaeStone等)は削除されず残る。
普通に召喚されたミニオンは非対象。

適切なタグ:
archon Tags.Holy, Tags.Lightning Conjugation削除
seraphim Tags.Holy, Tags.Fire Conjugation削除
Idol of Beauty Tags.Construct, Tags.Holy, Tags.Lightning Lightning追加

スチームアニマ:
ユニットのタグが Elemental Fireのみでしたが、Iceが追加されました。

  • 祠に基づく挽回が味方に影響しなくなった。
  • Purestrikeは味方にダメージを与えなくなり、ダメージは抵抗の前ではなく後にカウントされるようになった。
  • Meltは2ターン持続する代わりに永続するようになった。
  • Hollow Fleshは生きているターゲットに限定されなくなった。
  • スライムの最大HPが1未満の場合、次の小さい整数に丸められる代わりに最大HPが1増加するチャンスがあるようになった。これにより、Arch Conjurerがスライムの分裂に平均して時間がかかることはなくなった。
  • ミニオンは、免疫を持っている敵をターゲットにするとき、すべてのレディールスキルと祠を考慮するようになった。PurestrikeやRed Star Shrineのような条件付きのレディールも含まれる。
  • MordredのPlaneshiftが、FaestoneなどのConjurationスキルで召喚されたミニオンを削除しなくなった。
  • 隣接するマスがコンジュレーションスキルによって召喚されたミニオンによってブロックされている場合、ハウンドロードはヘルハウンドを別の場所に移動させる。これにより、ボーンガード+ハウンドロードの詐欺が決定的に修正されるはずです。
  • ミニオンはプレイヤーから受け継いだ呪文を、イミュニティに関係なく全ての対象に対して無差別に使用するようになった。これまでは任意にdamage_typeが定義されている呪文とそうでない呪文があり、非常に一貫性がありませんでした。
  • メタリックアンデッドユニットは他の全てのメタリックユニットのように氷免疫になった。そもそも氷免疫でなかった唯一の理由は、アンデッドユニットのデフォルトの氷耐性50%が、たまたまメタリックユニットのデフォルトの氷免疫よりも先に設定されていたからである。
  • Archon、Seraph、Idol of Beautyのユニットに適切なエレメンタル・タグが追加された。
  • 転生時、Floating Eyeが再び自分の目の呪文を唱えるようになった。
  • Invoke Savageryは、攻撃を行うミニオンが物理再使用を持っていない限り、物理免疫のある敵を攻撃しようとしなくなった。
  • MordredのプレーンシフトとOrb of Corruptionは、すべての床タイルが他の床タイルから到達可能であることと、すべての裂け目タイルが他の裂け目タイルから飛行ユニットが到達可能であることを保証する同じ正気度チェックを持つようになった。つまり、ソフトロックはなくなった。
  • シュラプネル・ブラストの最初の爆発は、半径1だけの爆発ではなく、実際に壁に隣接するすべての地点にダメージを与えるようになった。
  • Lightning Spireは、Holy Thunderを持っていなくても、耐性デバフのアップグレードがあれば、雷免疫の敵を対象にするようになった。
  • HPが1のソウルジャーの敵は、攻撃呪文の無効なターゲットとして扱われるようになった。
  • ガラスの敵は密かにglassifyを受けないようになった。
  • Knightly Oathは祠ボーナスのためにミニオンの範囲スタッツが6になり、すべての騎士を召喚するのに十分なスペースがない場合、通常の騎士よりも先にチャンピオンを召喚しようとするようになった。
  • Void Beamは雲を破壊しなくなった。
  • Void PhoenixとVolcano Turtlesは壁を破壊できなくなり、壁で囲まれた到達不可能なポケット内に敵を召喚した際に起こりうるソフトロックを防ぐ。
  • 呪文が生得的にそのステータスを持たない場合でも、その呪文がアップグレードによってそのステータスを利用する場合、そのステータスに一律のボーナスを与える祠から恩恵を受けることができるようになった。ただし、その呪文はそのスタッツに対するパーセンテージ・ボーナスの恩恵を受けることはできない。
  • プレイヤーは静止している味方と入れ替わることができるようになり、一部のソフトロックを防ぐことができる。
  • Radiant ChillとFrozen Skullの祠は氷免疫の敵を無視してターゲットを選ぶようになり、凍結の失敗がなくなりました。
  • Steam AnimaのSteam elementalsは氷ユニットにもなる。
  • Seal Fate Spreading Curseは既にデバフがかかっている対象にデバフをかけようとしなくなった。
  • メタリックアンデッドユニットは他の全てのメタリックユニットのように氷免疫になった。そもそも氷免疫でなかった唯一の理由は、アンデッドユニットのデフォルトの氷耐性50%が、たまたまメタリックユニットのデフォルトの氷免疫よりも先に設定されていたからである。
  • Spider QueenはVigor Shrineのためにミニオンのヘルスが10ではなく14になった。
  • Boon shrineは、一度も呪文を唱えたことのないミニオンを優先し、次に呪文を唱えてから最も時間が経過したミニオンを優先するようになった。
  • 火属性ダメージは蜘蛛の巣を破壊しなくなった。この挙動は、どの効果も空のタイルに炎ダメージを与えようとするかどうかが極端に矛盾しているために削除されたもので、これは各ダメージソースの実装の詳細に依存し、完全に恣意的になり得る。
  • 空のタイルにダメージを与えることが実際に重要な唯一の例である。
  • アース・エレメンタルと神聖なアース・エレメンタルはネイチャー・ユニットになった。
  • ヒキガエルは他のアビリティを使用できる場合、ホッピングするターンを無駄にしなくなった。
  • 腐敗のオーブはウィザードの新しい領域に入る時の効果を発動するようになった。
  • デス・ボルトのスケルトンは、元のタイルが占領されている場合、召喚に失敗する代わりに近くのタイルに移動するようになった。
  • Archonはターゲット可能な敵がいない場合、SHが20以下の味方を盾にして撃つようになった。
  • Collected Agonyは暗黒免疫の敵を無視するようになった。
  • My Bugfixes modでHorrorとShock Valueが敵のスタンとバーサークをリフレッシュできるようになったが、これによってそれらのデバフがない敵が見えている時でもそれらのスキルがランダムにターゲットされるようになった。今はこれらのスキルは対応するデバフがない敵を優先する。