レベルを進めるごとに使えるスペル・スキルが増えていく「ローグライクモード」がプレイできる。
(アークメイジトライアルがこれのみになる)
- スタート時に選択できるスペルは9つ・スキルはなし。
- レベルを進むごとにランダムで2つのスペルと2つのスキルが開放。
- スキルの必要SPは-2されている。
- AAA_loader + Bugfixes , RiftOptimizerとの併用可能
ゲームモードの「アークメイジ トライアル」を選ぶと「ローグライクモード」がプレイできる。
MODのファイル:Discord
Mikeのローグライクモードの改良版。
レベルごとに得られる呪文とスキルの数が変更可能になった(オリジナル・バージョンでは1に固定されていた)
RogueLikeModeのバフがパッシブになったので、アルカニストはこれをディスペルできない。
get_upgrade_costを上書きする代わりに、API_Universalとの互換性を確保するため、スキルレベルを単純に減少させてから追加するようになった。
細かい最適化
ChillestRogue (ver.2022/11/27)
改造版のローグライクモード。
スペル11個とスキル7個でスタート、レベルごとに1個ずつ選択できるスペル・スキルが増えていく。
※動作には Universal API が必要
試してみましたがうまく動きませんでした。
特定のバージョンの Universal API が必要?
あまり考えすぎたくなかったので、もっと冷たいバージョンを作ってみた。それでもとてもタフだが、テレポートアイテムが2つほど増え、スタート時のスキルポイントも少し増えた。
もしスタート時のSPが多すぎたり少なすぎたりすると思ったら、ファイルを編集することができる。
MODをたくさん入れてプレイしても、分析麻痺にならないようにするには、とても効果的です。
ChillerRogue (ver.2022/11/04)
改造版のローグライクモード。
各フロアごとに、ランダムな呪文が1つ割引される
※動作には Universal API が必要
試してみましたがうまく動きませんでした。
特定のバージョンの Universal API が必要?
このバージョンのmodの小さなバリエーションを自分用に作り、それを共有することにしましたᦎ。
新機能: 新機能:各フロアごとに、ランダムな呪文が1つ割引される(そのフロアの新しい呪文の上にあるリストの一番上に移動するので、すぐに確認できる)また、より多くの呪文と2、3の割引スキルでスタートするが、1レベルにつき1つの新しいスキルと呪文しか得られない。そうすることで、ゲーム序盤はRNGに左右されないし、レベルごとに新しい情報が増えすぎることもない。だから僕はこれをチルローグモードと呼んでいるんだけど、あまり深く考えたくないときに最適で、それでいてかなりチャレンジングなんだ。