β版で開発中だったMetallic(金属属性)が追加されました。
Rift Wizard-Metal Magic-Steamニュース
以下は翻訳です。
新パッチが登場! 新しい魔法学校と改造システムに焦点を当て、その詳細をご覧ください。
新魔法 "メタル!
メタル系魔法は、カオスやワードに匹敵する規模の小さな流派です。
ほとんどのメタル魔法は他のタグを持ち、火、雷、ミニオンを中心としたビルドに組み込むことができますが、特にヘビーメタルの投資を促すスキルもいくつかあります。すべてのメタル呪文とスキルのツールチップ。
改造システムを追加しました。詳細はRiftWizard/mods/ExampleModディレクトリを参照してください。改造システムは、ゲームがロードされるときに改造者のコードを実行することで機能します。強調されているのは、新しい呪文、スキル、神社、モンスターを追加できることですが、理論上は何でも可能です。一部のプレイヤーは、公式Discordの#post-your-modチャンネルに非常に素晴らしいMODをすでに投稿しています。
起動オプションが追加されました。ネイティブ解像度。Rift Wizardsのネイティブ解像度(1600x900)に自動的にリサイズされます(フルスクリーンゲームのほとんどと同じです)。ディスプレイが小さすぎる人には不向きですが、ディスプレイが大きすぎる人には便利な機能です。
新しいスピード、XTurboを追加しました。XTurboはプレイヤーキャラクター以外の全てのターンを1フレームで実行します。このフレームの速度は保証できませんが、数学的にはRift Wizardをプレイできる最速の速度であり、超低速でスパムのようなコンジュレーションを使用する場合に適しています。
アップグレードのツールチップを表示するホットキーを追加しました。PGUPとPGDNは現在ホバーされているスペルのアップグレードをスクロールするようになりました。
ソースコードがビルドに含まれるようになりました。これは主にModderのための参考資料として、次にガイド製作者のための参考資料として、そして最後に、もし彼らが望むなら、変わったセットアップをした人々がpythonコードから直接ゲームを実行しようとするための方法として提供されます。
バランスの変更。
- チェーンライトニングの最大チャージ数を8から6に変更しました。
- ブルーライオンの最大チャージ数6→2、ミニオンダメージアップコスト1→2
- ゴールドドレイク・ドラゴンメイジのアップグレードコスト6->4、聖なる光の付与クールダウン15->8シュラプネルブラストがメタリックスペルに変更されました。
Protect MinionsはIronizeのために削除されました(金属的な抵抗力を与えることは、自然よりも金属的であると思います)。
新しいShrine。Shrapnel Shrine(榴弾神社)。メタリック系のみ。
"この呪文を唱えるたび、呪文レベルごとに視界内の敵1体に27の物理ダメージを与える "を付与する。Protect MinionsをNature呪文からMetallic呪文に変更。これで自分のユニット全てがメタリックになる(付与される耐性は以前と同じ)。
オーブにバフ(とデバフ)をかけることができるようになりました。
大きな半径を持つ呪文がターゲットされたときのAIのパフォーマンスを最適化しました(以前はしばしばパフォーマンスのボトルネックになっていました)。
多くのエンチャント呪文が「コンジュレーションでない」神社ボーナスを受け取ることができないように修正しました。
バーサークを使用した場合、封印された運命がキャスターに広がることがあったのを修正。
スリムドレイクが飛ばないのを修正。
方向転換キーを押しながらだとうまくいかないバグを修正しました。
多くの曖昧な、あるいは全く間違ったツールチップの記述を修正しました。これらを発見し続けてくれたコミュニティの皆さんに感謝します。