新しい情報だぞ

RW News
エナジーナイト
更新履歴 21.12.17

大型アップデート Metallic(金属属性)追加

β版で開発中だったMetallic(金属属性)が追加されました。

Rift Wizard-Metal Magic-Steamニュース

以下は翻訳です。

新パッチが登場! 新しい魔法学校と改造システムに焦点を当て、その詳細をご覧ください。

新魔法 "メタル!
メタル系魔法は、カオスやワードに匹敵する規模の小さな流派です。
ほとんどのメタル魔法は他のタグを持ち、火、雷、ミニオンを中心としたビルドに組み込むことができますが、特にヘビーメタルの投資を促すスキルもいくつかあります。

すべてのメタル呪文とスキルのツールチップ。


改造システムを追加しました。詳細はRiftWizard/mods/ExampleModディレクトリを参照してください。改造システムは、ゲームがロードされるときに改造者のコードを実行することで機能します。強調されているのは、新しい呪文、スキル、神社、モンスターを追加できることですが、理論上は何でも可能です。一部のプレイヤーは、公式Discordの#post-your-modチャンネルに非常に素晴らしいMODをすでに投稿しています。

起動オプションが追加されました。ネイティブ解像度。Rift Wizardsのネイティブ解像度(1600x900)に自動的にリサイズされます(フルスクリーンゲームのほとんどと同じです)。ディスプレイが小さすぎる人には不向きですが、ディスプレイが大きすぎる人には便利な機能です。

新しいスピード、XTurboを追加しました。XTurboはプレイヤーキャラクター以外の全てのターンを1フレームで実行します。このフレームの速度は保証できませんが、数学的にはRift Wizardをプレイできる最速の速度であり、超低速でスパムのようなコンジュレーションを使用する場合に適しています。

アップグレードのツールチップを表示するホットキーを追加しました。PGUPとPGDNは現在ホバーされているスペルのアップグレードをスクロールするようになりました。

ソースコードがビルドに含まれるようになりました。これは主にModderのための参考資料として、次にガイド製作者のための参考資料として、そして最後に、もし彼らが望むなら、変わったセットアップをした人々がpythonコードから直接ゲームを実行しようとするための方法として提供されます。

バランスの変更。
- チェーンライトニングの最大チャージ数を8から6に変更しました。
- ブルーライオンの最大チャージ数6→2、ミニオンダメージアップコスト1→2
- ゴールドドレイク・ドラゴンメイジのアップグレードコスト6->4、聖なる光の付与クールダウン15->8

シュラプネルブラストがメタリックスペルに変更されました。

Protect MinionsはIronizeのために削除されました(金属的な抵抗力を与えることは、自然よりも金属的であると思います)。

新しいShrine。Shrapnel Shrine(榴弾神社)。メタリック系のみ。
"この呪文を唱えるたび、呪文レベルごとに視界内の敵1体に27の物理ダメージを与える "を付与する。

Protect MinionsをNature呪文からMetallic呪文に変更。これで自分のユニット全てがメタリックになる(付与される耐性は以前と同じ)。

オーブにバフ(とデバフ)をかけることができるようになりました。

大きな半径を持つ呪文がターゲットされたときのAIのパフォーマンスを最適化しました(以前はしばしばパフォーマンスのボトルネックになっていました)。

多くのエンチャント呪文が「コンジュレーションでない」神社ボーナスを受け取ることができないように修正しました。

バーサークを使用した場合、封印された運命がキャスターに広がることがあったのを修正。

スリムドレイクが飛ばないのを修正。

方向転換キーを押しながらだとうまくいかないバグを修正しました。

多くの曖昧な、あるいは全く間違ったツールチップの記述を修正しました。これらを発見し続けてくれたコミュニティの皆さんに感謝します。


更新履歴 21.12.12

Beta Update 20211210

12/10にβ版がアップデートされました。

Rift Wizard-Beta Update 20211210-Steamニュース

以下翻訳。
*bl(今週の変更点の残りの半分は、改造とメタルマジックの普及に向けてのバグとクラッシュの修正です。

タグが完全に壊れていたバグを修正しました。特にゲームをリロードしたときに、タグフィルターに色がつかないなど、さまざまな問題を引き起こしていましたが、これに限定されません。

siege golemのクラッシュを修正

スライムドレイクが飛べなかったのを修正

蛍の大群の祠が、味方ユニットを倒しても発動しないような表現になっていたのを修正。

様々なものの持続時間を長くするエンチャントの名前に誤字があったのを修正しました。

そして最後に、厳密にはバグフィックスではありませんが。Houndlordは、プレイヤーがレベルに展開した地点の周囲にある空のマスの数に等しい数のハウンドを常に召喚するようになりました。その間に他の召喚スキルでマスが埋まったとしてもです(敵ユニットはまだ召喚をブロックします)。

新しいコンテンツのプレイテストやバグの発見に協力してくれた皆さん、ありがとうございました!Steamフォーラム、TwitterのDM、公式Discordなどを通じてご協力いただきました。

-Dylan)bl*


更新履歴 21.12.6

β版アップデート 翻訳

β版の開発が進んでいるようです。

Rift Wizard - Steamニュースハブ


新しくメタリック属性が追加されています。
以下は翻訳。

2021年10月22日 Rift Wizard-Beta Branch is Back!-Steamニュース

新しい呪文
- Mercurize: ユニットにヘックスを与え、数ターンにわたって物理・毒ダメージを与えます。呪いをかけられたユニットが死亡した場合、メタリックゴーストとして蘇ります。(Metallic Dark)
- Magnetize:近くの敵を引き寄せるようにユニットをエンチャントします。アップグレードすると雷属性のダメージを与えるようになります。(メタリックライトニングエンチャント)
- Siege Golems: あなたのためにインフェルノキャノンを組み立て、操作するSiege Golemsの部隊を召喚します。(Metallic Fire Conjuration)
- Silver Spear: 対象1人に高い単体物理ダメージを与える。弾道の経路付近にいるアーケインとダークのユニットに聖属性のダメージを与える。(Metric Holy Sorcery)
- Spikeball Factory: Spikeball gatesでキャスターを囲う (Metallic Conjuration)

スペルの変更
- Shrapnel Blastはメタリック・スペルになりました。
- Protect Minionsはネイチャー・スペルではなくメタリック・スペルになり、Ironizeと呼ばれるようになり、自分のミニオンにメタリック・タグを付加するようになりました。

新しいスキル
- Metal Lord: バフスキル
- Inferno Engines(インフェルノ・エンジン)。自分が火属性の呪文を唱えるたびに、自分のメタリック・ミニオン全員に、呪文のレベルに等しい半径の一時的な火属性オーラを付与する。


更新履歴 21.10.12

日本語説明 翻訳は完成 (204/204)

日本語説明のあるデータは204個になりました。

とりあえず翻訳のみ完成です。
分かりやすく正しい説明への修正は少しづつ進めます。


更新履歴 21.10.10

日本語説明追加 (177/204)

日本語説明のあるデータは177個になりました。